当漫画史上最富盛名的人物之一——蝙蝠侠,遇上最前沿的VR技术,会碰撞出怎样的火花?以下是Jamie Feltham在uploadvr上发表的一篇文章,带我们回顾了蝙蝠侠的前世今生。
蝙蝠侠VR
1939年5月,我们第一次在Detective Comics第27期漫画中见到了标志性的英雄人物——蝙蝠侠。Bill Finger(比尔·芬格)和Bob Kane(鲍勃·凯恩)为我们呈现了这位神秘人物,并让我们在DC漫画第33期中有了更深刻的了解。我们看到了小Bruce Wayne(布鲁斯·韦恩)的悲剧,看到哥谭市的王子目睹自己亲爱的父母在街头被歹徒枪杀。我们为他痛失双亲哀悼,跟随着他一步步成为了蝙蝠侠。
《蝙蝠侠》漫画
快进到50年后,我们终于在大银幕上看到了Bruce的故事。经过几版动画和真人电影系列,Tim Burton(蒂姆·波顿)为主流观众呈现了一场令人惊艳的黑暗骑士的演绎。第一次,我们听到了射杀韦恩夫妇的震耳欲聋的枪声,看到Bruce的爆米花掉落在黑暗的水坑中,旁边散落着韦恩夫人的珍珠项链,迷失在朦胧的细节中。Martha Wayne(玛莎·韦恩)的尖叫声萦绕不绝,然后随之而来的是令人心悸的寂静。我们看着蝙蝠侠在脑海中重现失去双亲的惊悚场面,无能为力,而又心怀恐惧。16年后的2005年,我们在《Batman Begins》(《蝙蝠侠:侠影之谜》)中再次重温了这惨痛的一幕。
然后,2009年,我们又在Rocksteady的游戏《Batman: Arkham Asylum》(《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》)中经历了Bruce的故事。在闪回镜头中,我们又回到了小男孩所不得不面对的残酷现实。我们控制着手柄,了解故事的走向,思考着如果换作自己面对这样的经历又会怎样。我们走的每一步都是沉重的负担,事件的发展完全失控。在这一系列的续集中,我们将亲自向他们的逝去致敬。
2016年,距离我们第一次见到Bruce Wayne已经有将近80年之久,我们终于即将完成这一循环。在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》中,我们第一次成为了Bruce。在Rocksteady为其VR体验举办的戏剧性的开幕式上,我们前所未有地近距离接触了那场决定性的事件,那场我们在过去的80年中讲述了一遍又一遍的事件。我们蜷缩在Martha Wayne的身后,感受着恐惧和危险,直直地盯着Joe Chill(乔·切尔)那双冰冷的、死气沉沉的双眼。我们因为他的恶毒语言而畏缩,甚至可能为他彻底的绝望感到惋惜。这是个发自肺腑的难忘体验。
对我来说,没有比让我们亲身经历漫画史上最富有历史意义的场景更能体现VR的力量了。漫画和原始人类用于讲述故事所绘的洞穴壁画很相似。从某种意义上来说,Bruce Wayne的起源是我们在各种媒介中见过或听过的少数几个故事场景之一(我确信在某个角落还隐藏着蝙蝠侠的广播剧版本)。
《Arkham VR》本身并不是最佳的VR体验,但是这一时刻令我觉得物有所值。它再次证明了我对VR技术的爱的合理性,而我希望以后还会有更多类似的时刻出现。