首先,在开始这篇文章之前我们有必要提及Framestore公司。该公司成立于1986年,总部位于英国伦敦。电影爱好者应该对其相当熟悉,诸如《黄金罗盘》、《诸神之战》、《哈利波特与凤凰社》,《阿凡达》等等,其都作出了一定贡献。在最近的电影《复仇者联盟2:奥创纪元》中,你也可以看到该公司的相关技术。在即将到来的《哈利波特》的衍生品《神奇动物在哪里》,以及谷歌的Daydream中你也可以体验到相关技术。
《复仇者联盟2:奥创纪元》
但是你可能没有看到过Framestore公司独立创作出的东西。我的意思是工作室自己拥有的,例如一个采用他自己讲故事的方式和科技天赋形成的ip。需要在结束后支付给员工薪水,而不是依靠外来的项目支付员工薪水。
那正是Framestore尝试的方向。其公司内部的一个团队,正在构建一个稳定的IP和产品。目前公司已经完成了创造性的部分。
《神奇动物在哪里》
Gaby Darbyshire是这场尝试的主要负责人,他告诉我们:“我们有全世界最好的科学家和民间科技达人,他们都有非常多火花四射的想法。为顾客提供主意的同时,他们也在大脑中形成属于自己的想法,但是却无处实施。”它无疑具有令人兴奋的前景,在Framestore各式各样的办公室里有着如此多的想法,它们将他们的焦点从法人团体转换到创造上。更令人兴奋的是该团队目前正在与公司专用的VR团队一起工作。
他们在这个月的早些时间宣布,Somnia是在VR叙事方式下建构起来的。它不一定是游戏,更多的它像是一个能够进行互动的故事。像Jon Faveru的《侏儒和地精》或即将到来的《达斯维达星球大战》,它将观众投射出来,能够像那个世界上真实的角色一样进行自由探索,同时他们不会遭遇任何阻碍他们到达终点的挑战或者技术。他们以一种更亲密的、更个性化的方式去经历一个故事,而不再是胜利战胜邪恶或者获取高分的方式。
这个故事十分特别,其一是科幻色彩,其二是恐怖。
在几周前,伴随着Madefire平台的三星Gear VR应用的登录,我第一次从连环漫画中了解了Somnia。Framestore是Madefire平台的投资者,它在为他们为公司做出新的尝试保持调侃的同时提供支持。Darbyshire解释这之间的关系时说道:“我们可以在内部将该项目作为Madefire板块的一部分,对其进行艺术和脚本开发,以及能做到的一切事情,以促成它的实现。”其中一个环节便是为即将到来的应用准备起源故事。
这个VR团队的技术总监Michael Cable告诉我们,“漫画书告诉我们一个人物的背景故事,以及Somnia核心故事中涉及的一些技术,或者我们如何到了我们在故事中的地方”。在实际的经历中,你将发现旅途中你在一艘太空船中独自醒来,并需要拯救你的星球。当你探索的时候,你会遇到一些不同寻常的事情,比如在拖车中看见一些像幽灵一般的形象。Cable说:“刚开始它们只是出现在你的视野的边缘,但是随着剧情的发展,渐渐地你会发现一切变得不一样了,好像另一个世界的大门向你打开了。”
从声音来看,Somnia依靠其充满机械的声音完全可以变为一款生存恐怖游戏,但是创造者的兴趣点并不在这上面。
Darbyshire陈述其观点,“如果VR成为一个比游戏更广的媒介,直到我们找出其安装的基础和作为一个比游戏复杂程度低、比电影叙事结构更为简单的媒介多么流行之时,我们在短期内以令人难以置信的花费制作精美的画面、高保真的游戏才会变得更为轻松、容易。” Framestore将其作为一个“甜蜜点”进行描述,然而制作一部真正意义上的VR电影是一个谜。
言归正传,Cable谈到了早期的电影和确保拍摄是否连贯的争论。“VR目前处于类似的情形,”他说,自从 Oculus Rift DK1诞生,他就从事技术方面的工作,发展出了Framestore的游戏《权利的游戏:攀登长城》。
Somnia现在仍然处于早期阶段。正式发行将在2017年。尽管Framestore没有确认在哪个平台登录,但他们最终的目的,是想要它适配任何头显。