微软VR头显到来,内容公司看涨?请注意前方“暴雪”!

对于微软10月26日的新闻,我们完全可以套用米粒影业副总裁陈琪禕所说的顺口溜:

硬件公司要哭了;
芯片公司又笑了;
屏幕产业来劲了;
软件公司更忙了;
内容公司要涨了;
VR产业更嗨了。

无疑,最为乐观的当属“内容公司”。此前,像Oculus Rift和PlayStation VR等头显纷纷采用独占游戏的模式增强其竞争力。用户在考虑选购哪款头显时,独占游戏也成为了其重要考虑因素。对内容提供者而言,付出了巨大的开发成本自然是希望卖给更多的玩家,而登陆不同的平台可以让自己的受众最大化,如果只放在一个平台会损失许多用户。但是财大气粗的两大公司为其支付了大量资金,使其认为不上其他平台的损失是值得的。另一方面厂家自身的工作室也会为自己的平台开发独占游戏。这种模式并不是个别现象,在这里面,也有针对于头显性能的考虑,专门定制的独占游戏有时能更好地发挥头显性能。

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被破解的Oculus 独占作品 —— 《Lucky’s Tale》

像国内的一些厂家,例如大朋VR。在游戏内容资源方面,大朋VR目前已经对接200多家游戏开发团队。目前平台主要分发大朋买断的游戏和游戏合作方的游戏,以及一些开放式DEMO。在视频内容资源方面,大朋VR与国内一些专业制作360°全景视频和VR视频制作公司合作,并且通过用户自制视频来扩充资源。在内容上,通过与开发者分成进行利益共享。

大朋VR的陈明指出:“内容方面是与合作方、版权方和游戏开发团队合作的,还有一些游戏是我们的合作伙伴的。”

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这也就意味着各个VR平台各自为政,如果该平台与其它平台有所合作,可能会促成内容提供商的内容在多个平台登录。否则就仅仅是一种独占资源。或者内容提供商可以一次性地将版权卖断,从而获得收益。

部分内容提供商则是看好线下体验店,通过将VR游戏打包设备卖给线下体验店的方式来实现收益和分成。

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英雄体育将VR游戏《全民枪战》与Omni配套出售

总的来说,内容提供商的方式无非是几种,将内容卖断给平台、与平台合作通过分成获取收益、与硬件厂商合作进行收益分成。但是由于目前市场范围的限制,内容提供商并不能很好地提升自己的知名度。对于一些小的内容提供公司而言,很可能制作出的优秀内容由于其所在平台的消亡最终导致默默无闻。

而目前平台上内容良莠不齐的现象亦十分明显。使用者如果要体验到更优质的内容,就需要在多个平台上登入登出,这增加了使用者的负担。这也是目前各个平台各自为政所造成的局面。它们都不能更好地满足使用者的需要。

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天舍文化公司游戏Weeping Doll

目前国内一些知名的内容提供商,有游戏提供商TVR、超凡视幻、天舍文化,VR影像制作商兰亭数字等等。它们显然有更好的条件制作出与其他内容提供商相比更为优秀的内容。而且一些内容提供商由于需要针对各个不同的平台或者设备推出定制的产品,虽然增加了内容提供商可选择的范围,但在一定程度上造成了力量分散的事实。

而现在,这一切问题都有了解决的可能。微软新推出的Windows 10新版本以及适配的头显,可以说在一定程度上将改变这种各自为政的局面。喂啊科技 CEO 陈修超无疑对其充满好感,“从线上游戏的分发角度上讲,我特别相信随操作系统的内置的游戏发布平台”。这场发布会对虚拟现实市场造成的冲击,势必导致大量创业公司面临重新洗牌。而内容公司无疑也是其中之一。

此前,内容开发商都是针对一些固定的设备进行内容开发。即使是HTC Vive也仅仅只有几十万的量,要知道,windows10用户量早就已经突破了4亿,而目前人数只会更多。在windows10上进行内容提供,也就意味着将拥有几亿的潜在体验人群。这对于内容提供商来说,无疑是一块巨大的蛋糕。

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另外,值得一提的是售价仅需299美元的头显,折合人民币为2000元左右,这仅相当于更换一台显示器的价格。而此前的头显设备则价格不菲,高达数千元。而微软此前的目标是使近10亿用户安装windows10,假设这些人群中仅有1%的数量购买了该头显,数量也将高达千万。这无疑将推动拥有头显人数数量的增加。而作用显然是相互的,头显量的增加也就意味着体验人数的增加。

这块利好消息的蛋糕,无疑刺激着无数的内容开发商们。但是,在提供一个更广阔的平台之时,我们无疑也要注意的是:所有原来基于Windows的软件开发者都是这个标准配件的内容提供商,所有基于Windows的配件制造者都是这个标准配件的配套厂商。这也就意味着国内的内容提供商需要与有着更多技术沉淀的老牌内容提供者进行竞争。另外,诸如推出《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》的游戏巨鳄暴雪公司无疑会插足这个市场。内容提供商在兴高采烈的同时,无疑要时刻警醒。

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除此以外,我们还要看到的是,未来的VR世界将不再是游戏一家独大的局面。内容提供商可能从更多方面入手,像VR视频等等,将共同构建其整个VR世界的版图。当然,致力于精致内容的内容提供商,自身的知名度将会在这个世界里获得飞速的提升。

但是,业界内部也存在不同观点。此前我们提到的VR游戏内容提供商天舍文化的联合创始人陈晟就“持谨慎乐观态度”,对于他来说,“微软联合几家关系好的厂商代工出相对低价的PCVR头盔,对产业是好事,不过缺乏亮点,所以也没那么(具有)决定性。”

但无可否认的是,正如小派科技联合创始人唐剑虹说的那样“长期来讲,有微软的推动,VR行业的发展会提速,也会有更多优秀内容团队由于硬件普及率的提高而加大优秀内容的产出速度。”我们完全可以做出合理的推论,优质的内容将会迎来一次大爆发。