星风公司以710万欧元(770万美元)的价格收购了视觉特效公司Nozon,这是一家以预渲染PresenZ VR技术而出名的比利时公司。它承诺用位置追踪技术能够给实时VR场景带来“皮克斯水平”的视觉效果。
PresenZ技术,由Nozon在2015年推出,是尤其适合VR的渲染技术。它允许在VR电影里进行他们称之为的“视差互动”。不像Oculus story studio制作的虚拟现实电影《亨利》中的实时渲染技术,《亨利》必须限制在任何给定的时刻你的系统能够渲染的多边形数量。而PresenZ则允许使用者用一个相对较低的硬件成本获得高精度的细节效果,同时全程保持位置追踪测量。
Starbreeze(星风)收购Nozon
根据我们在过去一年亲自动手尝试Presen的执行主编Ben Lang所说,结果是十分令人吃惊的,但也存在一些固有的局限。
“我亲眼看到了它,而且正如他们所说的那样:用视差位置追踪的可视化预渲染CGI,通常只能实现实时场景的渲染。关于现场,你移动你的头能够看到一平米左右的范围。如果这个区域的场景超过没有被预渲染的区域,你碰到了场景的边缘,画面将淡出。”
Nozon的董事长 Tristan Salome告诉FxGuide用PresenZ创造电脑生成的VR电影“尤其像标准的3D电影或者视觉特效电影。在快结束之时,我们胡乱使用我们的相机,我们的插件,我们乱输入和输出我们自己的文件格式。”
Nozon工作室的《昆虫总动员》
考虑到星风左右逢源,吸引了大量的合作伙伴,最引人注目的无疑是创造了一系列步出家庭范围达到高质量的VR的IMAX。它的STAR VR头显,由星空公司设计拥有210度视野范围。它是很明晰的,星空游戏工作室想要在新兴的VR电影领域扮演核心角色。
采用Presenz,它将制造增值的VR体验,将在制造和运行上花费更少。当像Oculus一样的头显制造商正在尝试尽他们最大的努力,通过更低价格的GPUs和更好的渲染技术降低进入VR的门槛时,很难想象像StarVR的巨大的双5.5英寸2560*1440显示屏的GPU或者任何未来像starVR一样严肃的旨在推出渲染技术的头显上如何建立你玩的过程。