想要炫酷体验?全向跑步机让你在两平米内征服世界!

VR沉浸式体验,要求有更好的交互体验。而在VR内容的交互方面,主要在于视觉、双手以及位移。目前视觉与手部方面的问题基本解决,而在空间位移的解决方面,主要分为定制空间无限空间两种解决方案。

此前,我们写过相关文章为读者讲解定制空间方案(详情点击)。诸如HTC Vive等,定制空间方案能够提供更高的活动自由度。但是,问题显而易见:不仅对于房间的尺寸有所要求,而且只能实现有限的位置追踪。与此同时,戴上头显,使用者对周围环境的不信任感会增加;除此以外,频繁告知你到达边界,你也只能望着火热的战场不住地叹气,被囚禁感和束缚感会暴增。像奥利沙文玩VR台球摔倒这样的事情也不单单只是一个笑话,很有可能还是一次事故。

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ODT横空出世

鉴于此,无限空间解决方案横空出世。开发者突发奇想在常见的跑步机的速度和位移控制基础上,加入了方向控制的功能,传说中的全向跑步机(Omni-directional treadmill,简称ODT)就此诞生。嗯,正如下图,你永远跑不出“不粘锅”的正中心。

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最初的样式难免令人捧腹大笑。但是有了全向跑步机,你仅需要利用两平米左右的空间便足以实现最大程度的位置移动。而且正如KAT VR CEO庞晨指出的那样,“你用游戏手柄控制自己前进,但身体并没有动,所以大脑会用眩晕、恶心的方式发出警告。”显然,全向跑步机也有助于消除眩晕。

一般来说,全向跑步机由底盘和支撑系统构成,当然,还包括一些内置的或穿戴式的传感器。底盘能够允许使用者控制游戏角色进行360度的行走,而支撑系统则为使用者提供安全保障,使他们不至于像奥利沙文一样摔倒。通过传感器能够实现定位,使游戏角色进行对现实的模拟。同时,当使用者离开中心位置时,全向跑步机所具有的回中功能会在保证使用者安全的前提下纠正使用者在虚拟环境中行走带来的位置偏移,进一步提升安全性和使用者的平衡感。

四大天王 各显神通

目前市场上主要有下列“四大天王”:美国Virtuix 公司的Omni,不,如今已经是中国的了;奥地利Cyberith公司的 Virtualizer;中国的KAT Walk;以及美国的InfinADECK。

? OMNI

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我们先聊聊Virtuix的Omni,作为全球首款虚拟现实跑步机,Omni自然不可小觑。据悉,英雄体育已经收购了Virtuix,并在国内寻找代工厂商生产Omni产品。它采用凹形低摩擦力表面代替扁平脚踏表面,使用者通过重力向后滑动,能够在最大程度上实现对膝部的保护。

它适用人群身高为142cm-195cm之间,最高允许承重量为130Kg。整个构件组装完毕大概约103kg重,当腰环处于最低的位置时,所占空间范围为140cm长、139cm宽、89cm高。

Omni内置了动作捕捉传感器,能够精确捕捉使用者的动作并模拟出来。要使用它还需要穿上一双专门内置传感器的鞋,以便VR游戏过程中对现实反应进行真实模拟。除了要向你的厂家提供鞋码,还需要向厂家指明你需要什么型号的腰带。这也就意味着这款产品在一定意义上只供你一个人使用,要让家人朋友使用,就需要支付额外的价格获得额外的鞋子与腰带。目前Omni的官网上支持订购除Omni跑步机以外的配套产品。想要将其用于商业用途或者开发可以在官网留下邮件地址。而如图所见,其采用的是封闭式支撑结构。它提供一个腰环和两个作为支架的立柱,而腰环则通过安全带与人体连接。

Omni号称可以实现玩家在该物体上跑动,但使用者声称“更像是在滑行,完全不像在现实中跑步,甚至不像在跑步机上跑。”新用户初次尝试需要一定的学习时间,时长因人而异。由于底盘较为光滑,使用者依靠下肢只能做出走动和跑步两个动作。他们宣称能实现坐的动作,但是在游戏过程中我们几乎没有看到有任何玩家尝试坐的动作。

? Virtualizer

同样使用环形封闭系统的奥地利的Cyberith的Virtualizer,它有三根立柱,但是不同于Omni立柱仅起到固定的作用,除此以外,正如视频中能够看到的一样。在立柱中别有玄机,它能够允许玩家实现下蹲、跳跃甚至坐下来等动作。

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另一方面,正如他们宣称的那样,你可以穿上你最喜欢的鞋子进行VR游戏体验。但是正如KAT庞晨所说:“比如你要做劈砍动作,使用环状支撑的话手臂就可能碰到它,这会非常出戏。”封闭的环式支撑系统极容易使上肢受限,所以无论是Omni还是Virtualizer在这方面均有缺陷。同样,想要进行商用可以在官网留下邮件地址与其取得联系,但是官网并无产品售价等相关信息。

? KAT WALK

杭州虚现公司的KAT WALK,在外形上无疑与上述两款产品极为不同。除了没有腰环,他们多了一条与垂直方向的轴相连的腰带。这种不同可以套用国外专业垂直媒体VRFOCUS的评论“与其他有束缚的产品不同,KAT WALK是个没有圈的跑步机!”这种设计能够使玩家获得更好的沉浸体验与更高的自由感,玩家不需要一直举着双手,可以进行劈砍等动作。不过据一些体验过该设备的用户反映,这种设计导致在进行 VR 体验时身体容易发生晃动,导致出现晕眩感,在进行大幅度活动的游戏时这种情况更为明显。

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KAT WALK实际占地两平方米。它的底座也采用向内凹的设计,保证人在移动时不会走出定制空间范围,同时也符合人在行走时重心的上下移动。但是在使用时,一如Omni,玩家需要穿上一双特制的鞋子。而目前鞋子数码需要进行定制。庞晨指出,在随后,他们会开发通用鞋套以解决尺码问题。目前,在KAT官网已经可以购买相关产品。

不同于此前两款产品,使用KAT WALK,游戏者能够实现走、跑、跳、后退、下蹲、坐等动作,同时允许使用者做出真实的射击、劈砍、挥舞、冲刺等大幅度动作。当游戏者坐下来,也就意味着能够玩赛车、战机等游戏。同时,它摒弃传统游戏中仅有匀速行走和奔跑两种姿态,通过行走速度的线性输入,让玩家拥有更真实的行动感受。

? infinADECK

如果说前述产品均是从跑步机上获得启发的话,infinADECK便是在传送带上获得启发。他们最初的产品,原理是采用电机带动皮带轮的方式,使用一整条沿Y轴运动的大皮带轮,带动多条沿X轴运动的小皮带轮,这样玩家在两个轴向上的运动都可以被识别和记录下来。而玩家一旦离开了跑步机的中心位置,系统就会通过视觉识别或者其它的识别方式发觉玩家的偏移方向和距离,并且启动电机将玩家送回原处。

他们最初的产品在上面视频中可以看到。在上面能够实现全方向的走动,但是要是跑起来,估计会够呛,反正我是不敢跑的。与善于开空头支票的电竞大佬ESL不同,InfinADECK很快就兑现了他们构建廉价、方便的全向跑步机系统的承诺。

从上面视频中看,新的产品显得更为安全。相比于KAT WALK裹粽子的做法,通过腰部的安全带实现固定更受欢迎。使用者在此过程中也能够实现下蹲等动作。但是不难看到,初次使用的人险些摔倒,虽然摔不下去,但是从视频来看,这种偏移在某种程度上来说相当严重。

新的机器与原有的略有不同,两个驱动核心装置,一个用于帮助用户进行平行性动作,而另一个则负责垂直方向的动作反馈。InfinADECK的主体设备长1.6米、宽1.7米,重约225公斤,机身离地约0.4米。设备的传感器阵列能够自动感知用户的运动方向,并如跑步机一般对速度数据进行收集。它产生的噪音如同洗碗机一般,仅仅70分贝。目前官网上只有产品相关信息,而无具体售价。

正如所有老板都自信满满地认为自家产品才是最好的一样,设备开发者George Burger面对采访时也说:“我认为在解决这个问题上我能够做得比任何人都好,所以我创造了InfinADECK。 InfinADECK能够帮助用户感觉像真实行走在VR世界,这也是目前最好的解决方案。其他的设备只不过在试图欺骗你,让你以为自己在走而已。我想要使人们行走在VR世界就像真的行走在真实世界一样。”

零镜观点

作为一种针对定位困难出现的替代方案,对于局限于空间大小的体验店来说,全向跑步机无疑是一个不错的选择。像英雄体育目前正在做VR游戏《全民枪战》配套Omni的售卖,而KAT也在做商用版的KAT SPACE全向跑步机,其在KAT WALK的基础上进行了改进,实现超低行动延时与精确的即停即走效果,不眩晕,保证深度沉浸感。KAT甚至为商用版提供了一整套的方案,这都说明全向跑步机有其存在的价值和意义。

但我们同样可以反问一句,它能够替代在真实空间内的行走吗?无疑是不能的。不然位于澳大利亚的全世界第一家虚拟现实游戏体验中心Zero Latency将难以为继。在真实空间内行走去进行VR游戏体验,无疑还是极具吸引力的。毕竟不是人人都愿意被作为婴儿一般对待,裹进厚厚的安全带里。

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而对于一般的使用者来说,不得不提到的是全向跑步机的价格。要知道,英雄体育推出的一份Omni套餐(包括全向跑步机、鞋子、一对传感器)就高达12888元。其他的设备估值也不会太低,KAT WALK最初的众筹价格就已经高达699美元,而第一批产品只会比这更贵。KAT SPACE商用版一套,包括PC、跑步机和内容更新服务,价格在50000元左右。

除了一般用户难以接受的价格以外,不得不注意的是全向跑步机在空间内所占据位置的大小。对于北上广深的用户,一平米房价动辄几万数十万,在这样的房里摆上一台占地两平米左右的设备,无疑够呛。权衡之下,相信不少人依旧会选择更容易收纳的其他产品。

可以说,现目前的全向跑步机中没有哪一款做到了兼具舒适,可进行大幅度动作,以及价格适中等内容。未来能发展出综合考量以上诸因素的全向跑步机吗?就让我们拭目以待。