Unity公司开源VR编辑器,力促行业发展

Unity科技公司的洛杉矶开发者大会这周正在举行,针对争论,Unity公司发布了一个具有明晰主题的公告:无论是在实际的游戏开发工具方面,还是在更广泛的开发生态系统方面,Unity想要他们更深地沉浸在Unity公司的系统里面。

最值得注意的是,Unity宣布将在12月推出其虚拟现实游戏开发工具——Editor VR。该款工具将是完全开源的。

“在推出后,Editor VR的构造将完全开源,将能够使用一个开放的API来使得拓展、调整和定制工具以满足个人需要变得更为容易。”Unity的CMO Clive Downie最近告诉Gamasutra,“对于Unity公司来说,这是史无前例的,根据我们的能力,提供开放的API和对我们工具箱进行开源以便于我们的用户能够和我们一起建立这个工具,从一开始就将使所有人收获最大的助益。

自从2014年Unity公司开始它的开源举动,这可能是潜在的最大的Unity进行开源的工具。Downie说这项举措较少的考虑到此前开源理念的承诺,更多的考虑到了开发者的需要:Unity已经花了大量的时间在修补设计好的能被使用在VR领域的游戏开发工具,但它仍然有很长的路要走,而剩下的路显然需要开发者们与它一同走下去。

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“我们制造VR编辑器开源的组件,为什么有一个开放的API,是因为我们并不知晓每件事,”Downie说道。“在创造过程中,我们发现一些事情超出范围,VR允许我们给出人们将要看到的东西。但我们知道如果允许人们和我们做相同的事,我们能加快它的飞速发展。

像许多游戏开发者一样,Unity是仍然清晰的是什么在VR中起效,什么不起效。“我们发现这里有大量要学习的东西,对于承诺一个规律的更新周期来说要学的东西对于我们显得太多了 ”,Downie说,“基于这个理由,我们将其进行了开源。”

但是不像大多数游戏开发者,Unity公司在这个领域的研究中并没有太多的竞争——事实上仅仅只有Epic公司和它的虚幻引擎VR编辑器,以及在工作原理上相似的Crytek公司的CryEngine。在试图创造一个运用于VR的游戏开发工具箱这样独一无二的挑战之下,Downie说在如此多的VR游戏开发者面前出现的相同的最大的难题是:怎样制作一个伟大的用户界面。

我们学习了大量关于UI的知识,以及当你在一个场景中,你从资产选择器中选择资产或者当你正在操控你的资产时,UI扮演了一个怎样的重要角色。因为它能变化。我们发现在测试中,对于想要无缝隙的导航和将他们的想法迅速投入VR中的人来说,它变成了麻烦和令人沮丧的过程。”他说。“这就是它的全部,我们想要做的仅仅是创造场景,通过场景时,能够迅速的重复,因此我们精简了用户界面,以便于使用者的想法不会因此而受到阻碍。”

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备受批评的是,Unity公司推出的在它的VR编辑器中并没有将沉浸式VR的开发关闭掉。因为,据Downey所说,该引擎驱动了市面上大约70%的VR游戏和app,公司并不想失去主导地位。

“我们的VR份额,作为创造了的和正在创造的,在所有平台合计起来大概有70%左右,”Downie说道,“我们位于VR发展基础上上一个简陋却又豪华的位置。我们想要待在这里,然后在上面进行建造。

在VR编辑器里,Unity将整合出OctaneRender的全功能版本,通过支持4k视频增强它的360度视频播放功能,同时在它正在进行的引擎更新上强调了图形化的动力升级。

在更广泛的视野来看,当你查看Unity对自己在VR引擎开发行业的观点时,将显得十分有趣:步出“创业”阶段,尝试在平台上得到开发者,并带他们进入到建立更为充实的VR游戏中去。

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“去年是创业阶段,大量开发者真的在进行VR能够做什么的早期探索“,Downie说,“我们感觉我们已经步出了创业的阶段,真的想要生产出第一代合适而又充满善意的产品。我们想要通过使用那些新的技术和创作工具给出支持。

Unity公司给出了声明,通过公司支持的VR平台VR编辑器支持主要的体验。VR市场观察者可能欣于了解Unity开发者们瞄准了哪款头显。最近的游戏者开发大会调查显示VR开发者主要瞄准了Oculus Rift头显;Unity公司的数据则展示了相似的开发偏好。

“在Unity的开发者生态系统中,我认为它遵循趋势,很大程度上,它追随发布时机。Oculus Rift有最大的但不是最主要的,无论是发布还是研发中的最大数量的应用程序。紧随其后的是Vive,然后是PS VR,”Downie说道。甚至他更为细心地指出他的数据是一个半月之前的。“于我而言,它仅仅追随发布的时机。我期待在Rift上的比Vive上的更多,但我必须忍受的是它将更早地在SDKs和硬件上进行发布。”