VR很火,火到什么程度?火到HTC Vive一机难求;火到沾上VR概念的股票能一言不合就涨停;火到大妈们已经在街头巷尾讨论什么是VR,并以知道它叫“虚拟现实”而自豪……
但是不知道大家有没有注意到一个奇怪的现象,在这个大家都在谈论VR的时代,你的身边却没有多少人真的在使用VR设备。我们更多的讨论依旧还停留在某一次展会的VR体验机上;或者是某一款日本羞羞VR设备的开发进展有多么迅速、多么宅腐上!也许这些也能让我们津津乐道,但难以掩盖VR依旧没有落地的事实。
1.VR落地难是因为眼镜太贵?NO!
很多人,甚至行业大佬,包括“脸书”扛把子扎克伯格在内,都觉得设备太贵是制约行业发展的一大因素。比如HTC Vive要价超过800美元,Oculus的设备也超过600美元,微软发布的HoloLens开发套件甚至要价高达3000美元。不得不承认,在智能设备越来越廉价的当下,VR设备的价格确实算高昂的一类,尤其是HTC Vive和Oculus的眼镜都还需要搭配高性能的PC,其整体拥有成本更加不菲。但在我们看来这真的不是拖累它快速普及的关键。WHY?
2.硬件可以曲线救国
还记得中国互联网早期,人均可支配收入还不到1000美元,月生活费低到50美元甚至更低的时候,一台电脑售价平均差不多要到了2000美元。那个时候,电脑相比现在的HTC Vive更显昂贵,是极少数富裕家庭炫富的利器。就是那个时代,一款叫做《传奇》的网游让所有熊孩子想方设法地都想拥有电脑这种奢侈品,或者找到使用电脑的机会!
当时的电脑拥有成本显然不是每个家庭可以承受的,但《传奇》的魅力难以抵挡,强烈的诉求和硬件价格贵形成激烈的矛盾,让大家有条件要上,没条件创造条件也要上。说白了有需求就会有市场,有迫切的电脑使用需求就让网吧业主找到了市场,于是这种矛盾最后被大面积兴起的网吧解决了!以至于诞生了当时是个网吧就爆满,爆满的屏幕上,又十有八九是传奇的魔怔历史。
基于此思路,VR体验馆、VR专属娱乐中心等完全有能力解决设备搭建成本高、搭建难度大等诸多硬件方面的问题。但为何这类体验中心还只是在部分城市出现苗头,而没能如当年的网吧一样火起来呢?说白了,差个能让大家欲罢不能的应用。
3.好的应用能改变一切不利!
好吧,说《传奇》这段“历史”很暴露年龄,而且很可能90、00后的孩子根本不知道《传奇》是什么。之所以提到它,是因为它当时代表了一个时代的兴起,成为人人都关注的典型应用。要说典型应用,我们完全可以说说距离现在近的——《英雄联盟》,也就是大家口中的撸啊撸。这是当前电竞领域风靡全球的游戏,以至于已经成为了电竞的代表词,将曾经活跃在世界电竞领域的《星际争霸》、《CS》等明星都塞进了自己光辉背后的阴影中……它有何独到之处?其独到之处在于为电子竞技正名,并成功改变了不少家长的理念,让“戒网瘾学校”成为历史产物。
不知道你们还记不记得,曾经有个名词叫做“网瘾”,那是万千家长们誓死抵抗的魔怔,一度被不少家长视为社会毒瘤,危害青少年的凶手。因此,还诞生了杨教授之类的戒网瘾学校先行者,开创了匪夷所思的电击疗法等。那个年代,上网玩个游戏,简直就像万恶不赦的大罪,只能偷偷摸摸。
但是电竞的兴起,开始冲击这种传统观念,尤其是世界级电子竞技大赛的成功举办,和选手职业化的进程,开始动摇大家对游戏属于“不务正业”的观念。而撸啊撸,则是在一个恰到好处的时期,通过吸纳经典游戏游戏的优秀特性,加上独特创新后推出的神作。让其一炮而红的,当然还有已经被长期压抑的玩游戏需求。
想让玩游戏变得跟体育运动一样光明正大吗?孩子们当然想,他们甚至希望玩游戏玩得好能像体育明星一样受到大众认可和追捧。而这一切,撸啊撸帮他们实现了。尤其是撸啊撸带动的国内电竞职业化的加速,让国人快速地接受了长时间上网并非是瘾,还能是“敬业”的事实。
好吧,扯了这么多,我们其实只是想告诉大家,应用的重要性。它可以普及硬件,甚至能改变观念。与之相比,硬件贵还是便宜,其实并不是一个大问题。只要酒真的足够好,总会有人慕名而来。真要诞生了一个对大众来说独一无二、且难以割舍的体验,那时对大家来说花800美金买个眼镜可能真的会觉得很便宜。
4.更优秀的VR硬件是应用爆发的基础
那么这是不是意味着当前的VR硬件厂商们可以歇菜了?停下来等待应用的爆发?显然不是。坦白说,在我们看来,当前VR硬件还真的远不够出色,应该更发烧一些、哪怕更贵。是的,我们期待更贵而不是更便宜的VR设备!因为我们看到,当前的VR设备大多遵循眼镜+手柄的方式,简单的甚至只有眼镜。试问,要想虚拟我们的三维空间,只靠视觉够吗?显然不够,视觉、听觉、感觉组合起来才是我们感受一个空间的基本要素。也就是说其实当前的硬件对现实“虚拟”地并不够真,顶多是在视觉上做了些文章。感觉、听觉上依旧非常欠缺,难以和真实联系起来。而且就算是视觉上,以当前顶级的HTC Vive头盔为例,双眼也只有2400×1080的分辨率。这个分辨率还赶不上当前显示器上的4K精细度,更何况人眼超过10几亿级别的像素需求?
从这个角度讲,也许正是因为当前的VR硬件还不够发烧,还远谈不上真实,还不能虚拟出现实,才导致VR经典应用的难产。除了期待更多厂商坚持下来,为我们带来更牛B的设备和应用外,作为用户我们还能怎么样呢?持币待购,准备该出手时就出手吧。