WebVR增加了极具标志性的动力:上个月,浏览器界最大的玩家在W3C Web & Virtual Reality研讨会上就网页VR的发展进行了一番讨论。当时,谷歌表明要在安卓上发行支持WebVR1.1的谷歌浏览器公开版。
WebVR是网页上直接体验VR的基础,而且需要不断发展。这个基础将慢慢形成一整套准则、性能特点和最佳实践,以满足网页VR内容的兼容性,而免困于性能各异的浏览器和VR系统。
几周之前,共同打造WebVR标准的几大势力相聚在加州圣琼斯,参加持续两天的W3C Web & Virtual Reality研讨会,参与者主要有Mozilla, 谷歌,三星,微软,Oculus,Khronos集团等,他们在会议上已深入讨论并解决了WebVR生态系统的最新发展和方向问题。
当时,谷歌的WebVR产品经理Megan Lindsay宣布谷歌将在安卓上发行支持WebVR.1.1的谷歌浏览器大众版。
Lindsay表示公司预计在11月发行测试版,在明年一月发行稳定版本。Lindsay说该款浏览器计划在Daydream上首发,所以目前还不确定是否能保证所有兼容手机满足WebVR的一键升级,换句话说,这一浏览器可能只适用于谷歌的Pixel手机(为Daydream准备的第一款手机)和Daydream头显。一旦它适用于所有手机,这意味着WebVR会有巨大的用户群(安卓版谷歌浏览器已被下载10-50亿次)。
这款能够兼容WebVR内容的浏览器,允许用户将手机插入Cardboard或Daydream头显,直接通过谷歌浏览器体验网页VR内容,而不需要下载专门的应用。
展望未来,Lindsay说Windows版本WebVR谷歌浏览器的工作正在进行中(支持Oculus Rift和HTC Vive),并预计在2017年初进行限制性地发行,并逐渐实现全面部署。
她也指出谷歌将继续研究Chrome “VR Shell”,让用户可以在VR中浏览不支持WebVR的2D网站。2017年上半年它将支持安卓版谷歌浏览器,下半年则可支持桌面浏览器。
目前,Mozilla和谷歌都已在开发不同级别的WebVR版本,但这些版本还不能向公众发布,因为WebVR的标准还需要不断磨合。最近,微软宣布他们的Edge浏览器支持WebVR,欧朋和苹果的则尚未表示他们是否支持这个标准,不过他们的员工都参加了上个月的会议。