海鲸科技CEO王集森:为什么我不看好VR娱乐

在VR概念大火的2016年,为什么推出一款和VR不相关的头显产品?当行业巨头纷纷投入巨资制作VR内容的时候,为什么他说“VR视频距离成熟还有五年时间”?

今年9月18日,海鲸科技发布新品嗨镜H2,随后在京东众筹实现了目标额的1307%,众筹金额超过650万。这是嗨镜的第二款个人观影设备,在VR概念大火的2016年,这款产品和一代产品嗨镜H1一样,没有将VR作为主打概念——当VR眼镜的视场角突破100°甚至200°的时候,嗨镜H2宣称自己的视场角只有52°;当VR眼镜标榜自己身临其境的时候,嗨镜H2号称自己的成像距离是15米。不追随“潮流”,这是我们对嗨镜H2。我们希望在VR行业躁动的时候,听到一些更“泼冷水”的声音,因此零镜网记者专程前往北京拜访了海鲸科技CEO王集森。

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王集森在IT硬件领域打拼了十多年,接触的产品类别也非常多,这些经验可以让他更好地把握硬件设计、制造、推广的整个流程。2014年年初,王集森成立海鲸科技,初始团队以技术流为主,最初并没有聚焦在头显产品上。不过在推出一款智能玩具熊之后,正好看到Facebook收购了Oculus,于是提出了头显项目。

当时VR概念已经开始逐渐升温,特别是Oculus榜样在前,有人提出做VR头显,但是最终的选择却是做个人观影设备,也就是后来的嗨镜H1和现在的嗨镜H2。没有跟随“潮流”,是王集森基于独特的判断,这恰恰是我们希望了解的,因此随后的交流都围绕这个核心展开。

零镜网:为什么不做VR一体机呢?

王:VR一体机的C端需求还太少,目前主要是行业内部消化,体验店或者一些行业的体验需求相对会多一些,针对C端做VR一体机还不是时候,太早了。其实我们目前的产品,不管是3D、2D还是VR,在技术上都支持。比如我们二代产品就加入了VR功能,但是体验不见得多好,因为它的主要用途不是VR娱乐。

VR行业现在很热,概念很火,但在C端体验、内容上都有欠缺、缺陷。我认为目前VR娱乐只适合尝鲜,极客玩一下可以,但是对于大部分普通人来讲,接受度不高。纯粹做VR的话,我认为对用户很可能是一种伤害。我们的一代产品不支持VR,很多媒体觉得我们Low,但是我觉得这其实是务实。

我们没有把主要精力放在VR上,而是聚焦在传统视频体验,电影、电视剧等娱乐方式是会长久存在,不会因为VR诞生而消亡。既然这种需求存在,就需要观影设备。用户可以选择电影院、家庭影院、手机、平板,当然也可能需要个人的移动巨幕娱乐工具,这就是我们产品的定位。

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零镜网:您似乎并不看好VR娱乐?

王:因为让普通人接受VR娱乐需要解决很多问题,最大的问题是——现在的人太“懒”。现在大多数人都懒,懒癌嘛。躺在沙发上不起来,“沙发土豆”是什么状态?很多人说我工作一天累了,我要休息了,休息的时候我就要舒服,就想瘫在那儿不动。为什么葛优躺那么火,因为他能体现“不想动”这种状态。VR呢?它让你满屋子跑。你能跑多久?你跑半个小时累不累?你是不是还得坐下来?

如果剔除VR的工具属性(零镜网注:我们认为这才是VR未来的最大价值)仅放在娱乐领域,它是有短板的,它的致命缺陷就是要对抗人的懒癌。过去PC游戏让人上瘾,有人可以连续玩两三天,那是因为可以坐着不动,你连续玩两三天VR游戏试试?所以从这个点上,我觉得VR到C端会面临巨大考验。

怎么整理出成熟的内容标准?怎么对抗人的懒癌?怎么对抗人的天性?我对VR娱乐始终持保留意见。而且即便未来VR娱乐真的成了,也不可能彻底消灭传统的影音娱乐,因为这是两种完全不同的娱乐需求,就像视频消灭不了音乐一样。音乐还是音乐,视频还是视频,虚拟现实还是虚拟现实。

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零镜网:为什么不兼顾影音和VR呢?

王:这涉及到了体验问题,VR和影音在体验上是有技术冲突的,目前来看不可能兼顾。比如说观影的清晰度问题、视场角问题等,二者在优先级方面是不同的,至少在现阶段要把一个做到极致,其他的体验肯定做不到最佳。举个简单的例子,观影要做到从长时间观看不疲劳,因此要让画面距离人远一点,就好像大家在电影院时都不希望坐第一排。而VR强调的是沉浸感、包围感,这需要画面距离人更近,这样才能感觉物体就在身边。但是想象一下,如果坐在一米的距离看一个小时电视,你受得了吗?

现在VR眼镜观影的通常做法是在视区中间分割出一个区域来播放视频,然后在周围做一个无关紧要的装饰物,但这样做的结果就是实际利用像素降低了,可能只有实际物理分辨率的三分之一甚至四分之一。这样分辨率的损失,会让宣称高清级别的视频实际只能达到标清级别的体验。这是现阶段不可调和的矛盾,也许有人会说可以提高原始分辨率,但是这样做需要在硬件(处理器、屏幕)和软件(播放器及视频源)都进行改进,短时间看难以实现。 视频和VR这两个方向挺矛盾的,做好了这个可能另外一个方向就会有损伤。要做好VR方向,有可能视频这个方向有损失。面对这种矛盾,我们选择优先满足视频体验的需求。因为在视频领域,C端用户的接受度更高一些。

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零镜网:怎么看现在一体机这种产品类别?

王:将计算模块、电池、天线模块都集合在一起放在头显上,这样做并不困难,但是我觉得存在问题。首先是辐射,辐射信号的衰减是呈指数级的,离得越近,辐射越大。为什么打电话很多人都愿意戴耳机,而一体机等于在头边上放了一台手机。第二个问题是电池,如果有万分之一或者十万分之一的几率,电池爆了呢?最后一个问题是重量,如果要将电池、计算模块、天线放在头显上,增重就是无可避免的,特别是需要延长续航时间、增大电池的情况下。所以,还不如把计算模块做成手柄形态放在外面呢。

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零镜网:VR娱乐大概需要多久能够在C端落地?

王:VR娱乐暂时只是刚刚起步,即便是行业巨头,要想在一年时间里把内容做好都很难。现在做出的VR游戏好玩吗?现在VR视频有一个清晰的叙事方式吗?这些都没有。如何增加VR内容的用户粘性,这不是一两年时间就可以完全解决的问题。即便是现在有众多厂商在积极探索、大笔投资,但是要做出好的VR内容,还言之过早。

就拿VR视频为例,VR需要沉浸感、要视角可控,那么故事主线怎么安排才能实现呢?拍电影有蒙太奇、有叙事结构、有镜头切换、有情节安排,人是要跟着叙事结构走的,那VR视频怎么办?电影变得有魅力,是在电影诞生很多年之后,蒙太奇理论出现标志着电影工业渐渐成熟,随着好莱坞的诞生,一整套的电影工业制作方式才成型。VR视频才出现几年?现在妄言说一年之后就成熟或者五年之后能成熟,都属于猜测。

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零镜观点

作为一家聚焦于虚拟现实行业的专业媒体,零镜网的角色本应该是VR行业的鼓吹者。但是,作为一家“专业的”媒体,我们首先要做的就是保持冷静的思考和客观的态度。当VR行业遭遇寒冬的时候,我们希望通过深度的分析来推动行业的发展;当VR行业过热的时候,我们也希望通过不一样的角度来让大家冷静思考。王集森先生对于VR娱乐特别是VR视频的看法,值得我们深思。