《妖女》,这款游戏有点辣眼睛!

《妖女》游戏界面

曾推出过恐怖电影《ABE VR》的Hammerhead VR工作室近日发布了VR恐怖游戏《Syren》(《妖女》),并将于明年登陆Oculus Rift、HTC Vive和PS VR。以下是Jamie Feltham在uploadvr上发表的一篇文章,分享了他的体验心得。

如果说有什么比突如其来的惊吓更令我感到厌恶的,那就是在一间满是恐怖制造者的房间里受到这样突如其来的惊吓。这令我感到羞辱,以及更深刻的恐惧。这就是我在戴上Oculus Rift,进入此前推出过恐怖电影《ABE VR》的Hammerhead VR工作室新发布的生存类恐怖游戏《妖女》时,对他们所说的话。我的直言不讳也只是一种自我安慰,希望他们能够承认这样“也没有那么糟”。不过,令我沮丧的是,他们互相看了看,然后大笑起来。其中有一个人还表示要去拿相机照下来。

好吧,现在我已经戴上VR头显了。就让我们一起瞬间移动到这个VR世界中吧。

《妖女》将于明年登陆Rift、Vive和PSVR。这是一款第一人称的游戏,场景设置在一座建立在古代文明遗址上的水下实验室。一个疯狂的科学家想要重新制造出居住在其中的妖女一族,其结果可想而知。事情并没有按计划进行。现在,机械怪物们在实验室的狭小空间中四处横行,玩家只能谨慎前行,在有限的战斗中躲开敌人,逃出生天。

在接下来的几周到几个月间,与《BioShock》(《生化奇兵》)、《SOMA》(《活体脑细胞》),特别是《Alien: Isolation》(《异形:隔离》)的比较是Hammerhead VR逃避不开的话题。这其中并不会涉及到产值的问题,但是也确实呈现了一些将体裁的特点融入VR的经过深思熟虑的方法,并且带来了一些B级电影的乐趣。

尽管最初经过了一些犹疑,但这对我来说的确是一次新鲜的恐怖体验。最近有关这种类型的游戏层出不穷,从相对局限的《Here They Lie》(《他们在说谎》),到不忍直视的《Weeping Doll》(《会哭的娃娃》),玩家拿着手柄行走其间而完全不会被杀死。而在《妖女》中,玩家利用一对位置追踪手柄武装自己,身处一个需要自我防御并依靠直觉求生的世界。这就说明,你不仅会死,而且会死得很惨。

1

我的体验从一间装满了实验室仪器的房间开始。通过Touch手柄确定方向,然后按下A键可以到达指定的位置。正如位置追踪游戏中的标准模式一样,我所在的空间中散布着各种东西,有些对游戏进程非常重要,有些则仅仅是为了展示。房间正中的桌子上躺着一具尸体,我不敢凑上前去仔细查看,之前开发者们的警告还铭记于心。

最终,我找到了一把小斧子,和一个手枪形状的灭火器,拿在两只手上。我可以用斧子砍掉挡住门口的盒子,然后用灭火器把另一边的火扑灭。在下一个通道处我没有左转,而是选择向右走,于是在这里遇到了第一个怪物。

我按下按钮,在门缓缓开启的时候,我看到了怪物即将弹跳而出的机械腿。然后它的脸也显露出来了,布满尖牙的嘴不停地咯咯作响,像食人鱼一样想把我生吞活剥。我不知道该做些什么,结果它抓住了我,然后咬牙切齿地走了。这并不是最惊悚的情景——有一次,我直接跳了起来,然后开始大笑——监管创意总监Rob McLellan(罗伯·麦克莱伦)告诉我这并不是他们的本意。

“我们能够制造出恐怖的怪物,但是却不会这样做,因为我们不想让人们得心脏病,” McLellan表示,说出了很多VR开发者的心声。尽管《妖女》的氛围令人毛骨悚然,怪物会突然跳出来,带来持续不断的恐惧,但又有着明显的B级片既视感。

听到开发者承认游戏并没有那么惊悚毕竟是一件很奇怪的事,但是McLellan也说得有理有据:“我对恐怖游戏及其制作的担忧在于,恐怖元素占据了主导地位,而最终沦为只是让人们吓一跳的游戏,而没有讲述一个动人心弦的故事,而这一点正是《妖女》所具备的——一个非常完善的故事情节,可以供人们选择学习。”

游戏中的怪物
游戏中的怪物

说到学习,我第二次穿过门的努力就更加成功,因为我把斧子砍在了怪物的头上。从某种程度上,这次尝试是有效的;怪物在痛苦中嘶吼着落荒而逃,不过把我的斧子也带走了。这是有关战斗中的限制的一次经验,因为尽管这一事件是已经预先设定好的,但McLellan告诉我在寻找枪支和其他致命武器时,弹药并不会很充足。鉴于游戏的类型,我也不会做出其他的选择。

我的下一个目标是要穿过房间另一边的一扇门,尽管会有一个大问题:门前有一只怪物在游荡。我捡起一个杯子,想要扔过去声东击西。不幸的是,我在VR中的投掷技术跟在现实中一样糟糕,结果,杯子掉在了几米以外的地方。怪物吼叫着,直冲过来吃掉了我的脑袋。

当我成功地躲避了敌人到达门口时,历史又重演了。门是锁着的,连着一个警报器。为了解除警报,我需要走到之前没有左转的地方,用在实验室中找到的其它东西换掉保险丝。在此过程中,你需要注意着周围的情况,并确保不要遗漏物品。这让我想起老式的恐怖游戏,其中四处寻找必需的物品是前进的必要过程。

当我穿行在这些阴暗潮湿的走廊时,我意识到了Hammerhead VR如何以有趣的方式将其它恐怖游戏的元素带入VR之中。例如,《Resident Evil》(《生化危机》)会利用有限的库存系统确保玩家不会存储补给和武器。

在《妖女》中,我的库存系统就是两只手能拿住的东西。尽管我可能需要一直拿着一把斧子防身,但有时又需要使用灭火器和电源熔断器,而这会令我会感到更加的危险。

这也是《妖女》真正让我感兴趣的地方。它可能并不像其它经典的恐怖游戏那样惊悚,但是在将这种游戏类型的基本特征融入VR方面有很多极好的创意。Hammerhead表示游戏时间大约是一至两个小时,并且在结尾处会有惊喜,现在还不会透露。Vive版会支持房间规模技术,游戏也可以与PS VR兼容,因此我相信这些版本都会拥有质量的保证。