去年,HTC VIVE推出的VIVE COSMOS头显通过改用Inside-out追踪模式显著降低了VR系统的上手难度,同时拥有全6自由度、双眼2880×1700合并分辨率,90Hz屏幕刷新率、110°视场角的优秀核心规格和上翻式佩戴设计,良好的使用体验获得了国内大量用户的好评。
当时我们曾经对这款产品进行过详细测试,在测试中我们发现,VIVE COSMOS的模块化耳机和面板设计让产品变得更加灵活。特别是可更换的前面板,将赋予VIVE COSMOS更大的升级空间,HTC VIVE很可能通过更换面板配置的方式推出功能不同的新产品。
VIVE COSMOS系列一分为四
果不其然,2020年2月20日,HTC VIVE正式宣布了其VR头显产品的全新升级。说“升级”可能不太准确,因为HTC VIVE其实是将VIVE COSMOS产品线一分为三,扩展成为了一个系列:包括VIVE COSMOS精英套装、VIVE COSMOS XR版、VIVE COSMOS基本版和现有的VIVE COSMOS标准版。
VIVE COSMOS从一款单一的PC VR头显产品,变成了一整套完整的PC XR系统硬件平台。它所具备的可拓展性可以让用户随着技术革新而逐渐升级自己的硬件设备,以更低的成本改善PC VR的体验。
VIVE COSMOS精英套装
VIVE COSMOS精英套装在原有标准版的基础上,改用定位精度更高的Lighthouse激光定位技术,在满足专业或重度用户对高精确追踪的苛刻要求,搭配的也是自家的Lighthouse定位手柄和光塔。这其实就是将成熟的HTC VIVE经典版本的定位技术嫁接到了COSMOS上,或者我们可以将其理解为两款产品的融合。
VIVE COSMOS精英套装包括一个集成外置追踪面板的VIVE COSMOS头显,一对SteamVR定位器和一对VIVE操控手柄,零售价为人民币7988元。其外置追踪面板兼容1.0和2.0版本的定位器以及初代VIVE或VIVE Pro操控手柄。外置追踪面板也将作为独立配件于第二季度推出,售价人民币1688元,原有VIVE COSMOS用户可以自行升级。
VIVE COSMOS XR版
VIVE COSMOS XR版将前面板的黑白透视摄像头升级为了高清XR立体透视摄像头,可以实现高清晰度的实景画面采集和三维空间重建,使真实世界和虚拟世界无缝融为一体。标准版本的VIVE COSMOS让人吐槽的一点就是所谓的透视现实画面质量太差,感觉就像看默片。而新升级的VIVE COSMOS XR版具有100°以上的立体透视视场角,以及更加清晰的彩色外部影像,可以最大化地通过VIVE COSMOS显示屏来显示真实世界和虚拟内容。
从某种意义上讲,这其实是VR与MR的功能融合。比如VR会议协作工具可集成VIVE COSMOS XR功能,将虚拟的参会者角色及虚拟物品和现实场景互相融合。VIVE COSMOS XR版将于今年第二季度面向XR企业用户和XR开发人员推出开发套件,更多信息将于三月底公布。
VIVE Cosmos基本版
VIVE COSMOS基本版可以看做是标准版的Cost Down版本,通过对摄像头数量(从6个将为4个)、耳机等模块的精简,降低了产品的成本和售价。同时,其依然采用Inside-Out追踪技术,在具备良好佩戴体验和视觉效果的同时降低了PC VR的上手门槛。
目前HTC VIVE没有公布其具体售价,但是我们估计应该会在4500元以内。因为目前的VIVE COSMOS标准版的售价为5899元,而独立的6摄像头面板会在第二季度以1688元人民币的价格发售。
一个系列满足全向需求
伴随着产品体系的扩张,COSMOS系列将成为HTC VIVE在PC虚拟现实领域的核心平台,以不同的细分版本满足专业、商用、重度娱乐和个人体验的不同需求。HTC中国区总裁汪丛青表示:“HTC Vive打造Vive Cosmos系列产品的目标将瞄准目前VR市场备受关注的工作、娱乐和社交三大块业务。”
显然,HTC VIVE依然立志于打造面向全球的完整虚拟现实平台和生态,包括高端VR硬件、软件及内容。软件主要是VIVEPORT平台应用商店和VIVE COSMOS采用的VR沉浸式系统VRS(Vive Reality System),内容主要依靠自身软硬件的吸引力、自有内容工作室VIVE STUDIOS和VIVE X加速器孵化的外部创作者,而最基础的硬件目前来看将会以高可扩展性的VIVE COSMOS系列为基础。其实以保持核心稳定、加强外围扩展方式推出的VIVE COSMOS,对于HTC VIVE来说是控制成本、提高体验的最佳选择。
在推出硬件的同时,HTC VIVE显然也没有忽视内容的重要性。汪丛青表示:“我们也会在VIVEPORT上线更多优质新内容,让用户全方位享受到最优质的VR体验。结合即将落地的5G网络和我们正在完善的5G云VR解决方案,我们希望VR/AR能够真正走入用户日常工作、生活和娱乐,为社会创造更大的价值。我们通过Vive COSMOS系列实现了虚拟与现实的连续性(The Virtuality Continuum),让用户在虚拟环境和现实中的交互更加统一和流畅。目前在我们的COSMOS XR版上,已经看到了VR、AR和MR结合的多种可能性。相信在不久的将来,我们将真正实现虚拟和现实完全融合的沉浸体验。”