前几天发布AMD RDNA2架构显卡的时候,有读者在评论区留言说:“我曾经有一张6800XT”,我一时有点儿懵逼。后来才想起来,16年前英伟达也曾经推出过6800系列显卡,并且成为一时经典。不过我觉得,在今后一段日子里,“6800”这个代号将属于AMD。
在此之前,我们已经做过了AMD Radeon RX 6000系列游戏显卡的发布解读以及开箱,今天的重点在于基于实际显卡测试的一些思考。
面向4K的全面升级
在上一代显卡发布时,玩家主要讨论的是2K级别的游戏性能。而随着RDNA2架构的更新,AMD Radeon RX 6000系列显卡性能翻倍、每瓦性能提高54%。对于首批登场的高端及旗舰型号AMD Radeon RX 6800、RX 6800 XT以及RX 6900 XT来说,4K已经成为主要目标。
以我们此次测试的AMD Radeon RX 6800/6800 XT为例,在全新RDNA架构、Infinity Cache缓存和16GB GDDR6显存的加持下,已经可以实现全面的4K游戏支持。
实际游戏测试也证明了这一点。AMD Radeon RX 6800/6800 XT在《无主之地3》、《极限竞速:地平线4》、《荒野大镖客2》、《刺客信条:英灵殿》、《尘埃5》、《地铁:离去》、《看门狗:军团》、《银河破裂者》、《古墓丽影:暗影》等游戏中,2.5K分辨率下都可以保持在60fps以上的高帧率流畅表现;而在设置为4K分辨率的情况下,除了个别游戏下滑至40fps左右,其他也都可以保持40fps以上的平均帧率,4K流畅游戏无障碍。
在性能显著提升的同时,AMD Radeon RX 6800/6800 XT还支持Radeon Anti-Lag(抗延迟)技术和Radeon Boost加速技术,也进一步提升了游戏体验的流畅度。
基于开放标准的光追体验
2018年初,英伟达在GTC上演示了RTX实时光线追踪技术,随后发布的RTX系列将显卡竞争拉到了不同维度。虽然在很长一段时间里,支持光追技术的游戏屈指可数,实际开启光追效果后对帧率的影响让人无法忍受;但是每当N饭与A饭争论时,一句“你支持光追吗?”就可以让人瞬间产生一种无力感。
而在RDNA2架构显卡发布后,这种竞争态势重新回复平衡。不过,RDNA2架构对于光追的支持和竞争对手并不相同。首先,AMD对光追的支持是基于开放行业标准的:包括微软DXR(DirectX Raytracing) API和即将推出的Vulkan光追API,而不支持使用了专有光追API和扩展的游戏。其次,RDNA 2支持的光追硬件加速并非使用独立的光追核心,而是在每个CU中都集成了Ray Accelerator单元,实现更充分的硬件资源利用。
另外,针对启用光线追踪功能后的性能优化,AMD采用了可变速率着色(VRS)技术,通过动态降低屏幕中不需要高视觉细节的区域的遮光率,在画面细节几乎不受影响的前提下提升整体性能。另外,在FidelityFX技术中增加了诸如环境光遮挡、屏幕空间反射之类的功能,便于游戏开发者平衡画面和性能。
目前玩家能够实际上手的光线追踪游戏并不多,不过可以预期的是,在DirectX及Vulkan等标准API逐渐推广后,会有越来越多的游戏加入光追模式。在此次测试中,我们选择了2.5K分辨率下测试《银河破裂者》、《地铁:离去》、《看门狗:军团》、《古墓丽影:暗影》、《魔兽世界9.0》等几款游戏关闭与开启光线追踪功能的性能对比。
从实际测试来看,开启光线追踪后游戏的平均帧速会有明显的下滑,但是在各个游戏中的下滑幅度各不相同。我觉得这与游戏开发时对光线追踪功能的优化程度有关。随着相关标准的推广,后续游戏在开启光追后的性能下滑应该会得到有效控制。另外启用光追后,AMD Radeon RX 6800/6800 XT依然可以保障在2.5K分辨率下游戏的流畅运行,平均帧率都保持在40fps以上。
之前UL Benchmarks曾经评论AMD Radeon RX 6000系列游戏显卡的发布“终结了英伟达在实时光追方面的垄断(End NVIDIA’s monopoly on real-time ray tracing)”,相信所有玩家都期待AMD加入后能够加速光追游戏的普及。
正面硬刚的实力
了解AMD Radeon RX 6800/6800 XT对4K及实时光追的支持后,玩家在购买时还会有一个疑问:能刚得过N家吗?因此,我们选择了英伟达GeForce RTX 3070/3080与AMD Radeon RX 6800/6800 XT进行了正面PK。
首先,我们使用3DMark基准软件分别测试英伟达GeForce RTX 3070/3080与AMD Radeon RX 6800/6800 XT。从成绩来看,在普通模式下AMD Radeon RX 6800/6800 XT已经全面超越了各自的竞品,面对GeForce RTX 3070/3080至少能打平或者战而胜之。而在光追模式下,英伟达RTX的先发优势比较明显,AMD Radeon RX 6800/6800 XT稍逊一筹,还需要进一步打磨以及游戏开发者的优化。
二者之间的性能对比在实际游戏体验中也有所呈现。我们在2.5K分辨率下,分别测试了AMD Radeon RX 6800/6800 XT与英伟达GeForce RTX 3070/3080在《无主之地3》、《极限竞速:地平线4》、《荒野大镖客2》、《刺客信条:英灵殿》、《地平线:零之曙光》、《尘埃5》等游戏中的实际表现。从结果来看,AMD Radeon RX 6800/6800 XT基本上全面领先于竞争对手,具有一定的竞争优势。
更多潜力值得挖掘
其实对于一款新显卡来说,我们对其性能的判断并不能仅仅基于初始阶段的体验,而是要看它是否具有更多潜力可以挖掘。我们认为,基于3A平台的加持,经过AMD在驱动、软件、开发套件方面的持续优化,AMD Radeon RX 6800/6800 XT的实际应用体验会越来越好。在曾经主导GCN架构研发的AMD Radeon技术事业部工程研发高级副总裁David Wang(王启尚)回归后,AMD在显卡方面取得了明显的进步,先后两代RDNA架构的推出让AMD显卡赢得了玩家的喜爱。
比如基于更先进的制程以及更低的功耗,AMD Radeon RX 6800/6800 XT就可以通过官方提供的Rage Mode(狂暴模式)来进行性能挖潜。启用这一官方预制的功耗提升模式后,其TGP功耗最多会提升6%,从而依靠更高的频率来获得更强大的性能。对此,我们将会在后续的专项测试中进行更有针对性的介绍。
同样值得单独提及的还有Smart Access Memory(AMD显存智取技术),这也是RX 6000系列显卡基于3A平台实现的一项新功能。它可以将更多内存空间映射到本地存储地址寄存器中,从而提升所选游戏的性能。这一功能的使用,需要最新的Ryzen 5000系列处理器和RX 6000系列显卡搭配使用。从实际测试来看,在启用该功能后,AMD Radeon RX 6800/6800 XT游戏性能都有显著的提升,在不同的游戏中提升幅度均在6%以上。虽然近期英伟达也宣布会加入对类似技术的支持,但是缺乏处理器、主板的支持,以及AMD Infinity Cache技术的独特设计,仅仅依靠GPU一方努力想要达到同水平的提升并不容易。
写在最后
经过实际测试,我认为AMD Radeon RX 6800/6800 XT显卡算得上是目前非常值得推荐的高端显卡。在非光追模式下,其综合性能已经全面超越了同档次竞争对手,同时在功耗方面保持优势。而通过对标准光追技术的支持,玩家也可以利用其尝试更多新一代游戏,未来的表现值得期待。
同时,这两款显卡还保持了AMD一贯为玩家着想的传统:控制显卡功耗,避免玩家在电源方面产生不必要的花销;控制显卡尺寸,避免主板及机箱兼容性问题;提供了包括USB Type-C在内的丰富接口,让包括VR头显在内的游戏玩家获得更易用的体验。4K时代最贴心的高端游戏显卡,AMD Radeon RX 6800/6800 XT实至名归!