在AMD RNDA 2架构显卡发布后,整个桌面游戏显卡市场开始重新变得热闹起来。几乎所有玩家都在期待,AMD能否通过RX 6000系列显卡将英伟达的精准刀法破功。在11月中,第一批RX 6800/6800 XT正式发售,我们也在第一时间为玩家带来了两款显卡的实际测试。从实际表现来看,AMD RDNA 2架构确实对得起玩家的期待,无论是价格还是性能,亦或者是对各种新特性的支持,都给大家带来了巨大的惊喜。
不过,新一代旗舰RX 6900 XT缺席了第一波发售,还是让人感觉有些遗憾,也让我们无法对AMD在桌面游戏显卡市场的未来表现有一个准确的把握。现在,我们终于等到了RX 6900 XT,加下来大家就一起来看一下AMD RDNA 2新旗舰的实际表现吧。
开箱:红队的仪式感
虽然显卡用户群已经明显分化成了A饭和N饭两个群体,不过除了部分纪念版产品外,各自粉丝其实很少能够在产品层面获得仪式感。而这一批RX 6900 XT在产品包装上非常用心,从包装设计到内部赠送的小玩意儿,都能够让玩家拥有一种归属感。
打开翻盖式包装,上盖正红色背景上印着“Welcome to the red team(欢迎加入红队)”的字样,同时显卡固定盖板和用户手册放置都设计得很精致。
取下用户手册,底部还隐藏了一个可以透光的R键键帽。对于一个铁杆A饭来说,一定要第一时间把这个键帽换到自己的机械键盘上。
取下盖板,我们发现显卡是被紧紧包裹着的,这是什么情况?
取下展开,这是一张赠送的AMD鼠标垫,上面有Ryzen和Radeon字样。如果不把最新的3A平台配齐,感觉都对不起这张鼠标垫。
RX 6900 XT的外观看上去似乎缺少了一些“霸气”,同样是三风扇设计,感觉和RX 6800 /6800 XT差不多。作为一款旗舰显卡,RX 6900 XT的长宽仅为267mm和120mm,显卡厚度大约占据2.5个插槽,一般来说用户不需要为升级显卡而更换机箱。
背部同样是一块银白色金属背板,可以对显卡提供良好的支撑和保护。
通过控制计算核心的性能功耗比以及采用Infinity Cache缓存技术,AMD这次将旗舰级的RX 6900 XT显卡功耗控制在300W水平,因此只需要双8-Pin接口就可以稳定供电。
RX 6900 XT提供了Type-C、DisplayPort、HDMI 2.1接口,可以兼容包括新一代WMR头显在内的多种显示设备。
相比6800 XT提升了多少?
玩家对于RX 6900 XT的第一个问题通常是:相比6800 XT提升了多少?其实,只要熟悉两款显卡的规格我们就能大概猜到,RX 6900 XT的提升并不会太明显,毕竟其各方面规格的提升幅度并不算大:计算单元增加了8个,光追加速器增加了8个,纹理单元增加了32个,流处理器增加了512个,光栅单元、显存带宽、Infinity Cache缓存、频率、TDP功耗都相同。
如果对比RTX 3090与RTX 3080的提升幅度,我们就可以明显发现,RX 6900 XT与RX 6800 XT之间的提升幅度明显要小一些。这其实也反映在了双方价格的差距:RTX 3090比RTX 3080贵了6500元,这个差价几乎可以买一张RX 6900 XT了。
实际测试也证明了我们:在3DMark基准测试当中,RX 6900 XT相比RX 6800 XT的性能提升幅度在2%~5%之间,而RTX 3090相比RTX 3080的性能提升幅度在10%~18%之间。从这个角度来看,RX 6900 XT更像是RX 6800 XT的增强版。
面对RTX 3090表现如何?
RX 6900 XT毕竟是目前RDNA 2架构显卡中定位最高的一款,那么玩家自然会关心其在面对英伟达旗舰显卡RTX 3090的时候,能有怎样的表现。坦白讲,在经历了RX 6800/6800 XT带来的惊喜后,再面对性能小幅提升的RX 6900 XT的时候,我们已经可以心平气和地看待AMD与英伟达在新一代显卡上的竞争状态。
正如我们在前面所讲的那样,从价格来看RX 6900 XT与RTX 3090并不算是同一档次的产品,与其说RX 6900 XT是用来对抗RTX 3090,不如说是用来从上部挤压RTX 3080的市场空间。因此,在测试之前我们对于二者的实际表现已经有了一定的预期。
从上面的3DMark基准测试成绩我们就可以看到:RX 6900 XT在Fire Strike系列测试中均明显领先于RTX 3090,二者之间的差距大约为10%;不过在Time Spy系列测试中,RX 6900 XT均落后于RTX 3090,落后幅度大约在8%~15%之间;至于光线追踪方面,RX 6900 XT的劣势更加明显,大约落后27%左右。
在实际测试中,二者的差距也基本如此。我们主要选择了《无主之地3》、《极限竞速:地平线4》、《刺客信条:英灵殿》、《尘埃5》、《看门狗:军团》、《银河破裂者》、《古墓丽影:暗影》、《战地5》等游戏进行测试。考虑到RX 6900 XT及RTX 3090均属于顶级显卡,我们只测试了4K分辨率、最高画质下的游戏流畅度表现。从平均帧速来看,RX 6900 XT在《刺客信条:英灵殿》、《尘埃5》中取得了领先,在其他游戏中则落后于RTX 3090。不过除了个别游戏外,RX 6900 XT在大多数游戏中落后的幅度都在10%以内。6500元真金白银与10%的性能优势,就看玩家怎么选了。
潜力值得期待
在新一代RX 6000系列显卡上,AMD整合了相当多创新设计。在之前的两篇文章里,我们对于RDNA 2架构的诸多新特性已经做过专门的介绍。包括Radeon Anti-Lag(抗延迟)技术、Radeon Boost加速技术、DirectX光线跟踪(DXR)技术、可变速率着色(VRS)技术、FidelityFX技术等。特别是基于3A平台实现的Smart Access Memory(AMD显存智取技术),以及RDNA 2架构创新的AMD Infinity Cache无限技术,都为以RX 6900 XT为代表的AMD新一代显卡赋予了更大的潜力。在刚刚发售的情况下,相关特性已经在实际测试中展现了一定的威力,比如AMD显存智取技术实现了游戏性能5%左右的提升。同时,在实时光线追踪方面,也已经解决了有无和可用性的问题。随着驱动、软件、开发套件的持续优化,RDNA 2架构的威力不然会逐步显现。
可以说,在王启尚回归AMD并担任AMD Radeon技术事业部工程研发高级副总裁后,那个灵性十足的Radeon又回来了。由其主导开发的RDNA 2架构,带给了玩家更多惊喜:高能效的计算单元、Infinity Cache无限缓存技术、内嵌Ray Accelerator光追加速器、Smart Access Memory显存智取技术以及其他先进功能。这些创新技术的融合,让RDNA 2架构显卡在性能方面超过前代产品2倍、却依然可以将功耗控制在300W水平。
借RX 6000系列显卡正式发布的机会,我们也有幸对王启尚先生进行了采访。采访中王启尚对于RDNA 2架构诸多创新技术进行了深入解读,让我们对于RX 6000系列独特的产品策略有了更清晰的认识。比如新架构突破性的Infinity Cache技术,其实就是一种可以更好平衡成本、功耗、性能指标的一种策略。相比传统方式,Infinity Cache可以成倍提升带宽性能、降低延迟,却可以实现更低功耗。
而针对当下最热门的光追技术和游戏,王启尚谈到:“我们在计算单元中嵌入了Ray Accelerator,因此越多的计算单元也意味着更强的光追性能。我们相信未来会有越来越多的光追游戏针对RDNA 2架构进行优化,因此在光追性能方面RDNA 2架构仍有很大的发展空间和潜力。”
其实RDNA 2架构的潜力不仅仅体现在光追方面,而是在所有创新技术方面。一个创新集合体需要足够的时间来进行优化,当游戏开发者逐渐适应并熟悉AMD RDNA 2架构的时候,我们相信只需要进行驱动更新或者游戏更新就可以实现更为显著的游戏性能提升。而此时,AMD RDNA 2显卡在成本、功耗以及对DirectX 12 Ultimate等方面的优势,就会变得更加突出。我们有理由相信,在王启尚的带领下,AMD Radeon将在未来带给玩家更大的惊喜!
写在最后
随着RX 6900 XT正式上线,AMD在桌面游戏显卡市场的布局已经基本完成,玩家们对于未来的选择也级别心中有数。RX 6900 XT拥有令人惊喜的性能功耗比,让顶级游戏玩家可以更容易地搭建高性能4K游戏平台。同时,RDNA2架构拥有巨大的潜力,在未来将得到逐步挖掘。而对比AMD整个RX 6000系列显卡的价格布局,我们不难发现:AMD从价格、尺寸、功耗等上手门槛环节,以及包括光线追踪、无限缓存、显存智取等游戏特性方面同时着手,让自己在桌面高端显卡市场拥有了完整的竞争体系。