2016年11月16日,Google Earth正式推出了VR版本,心痒难耐,但是手里没有HTC Vive无法体验,没关系,现在就让我们带领大家走进Google Earth VR版的世界吧。
连接好HTC Vive之后,我们在STEAM平台应用商店里搜索Google Earth VR下载安装完毕就可以开始体验了。
VR地图就该这么玩
点击进入,如果我们不做任何操作的话,会看到我们处于不断更换的景点的正中心。之后会有提示我们该如何进行探索,只需要按照“英文”操作就可以了。
这里我们截了一张图片来告诉读者各个按钮的作用:
如图所示,左侧手柄星键按钮(Hold to save)主要用于收藏地点信息;而左侧圆形按钮(Tilt Earth up/down)主要是两个角度切换,站在地球对面和站在地面上(平行和垂直)的切换。右侧手柄Menu键按下的效果是这样的:
圆形按钮FLY是开启飞行状态,能够在空中俯瞰大地,配合使用能够达到攀升一定高度再保持水平飞行俯瞰的效果。而Drag键是下方抠机,能够通过按住不放达到拖动景物靠近自己的目的。Rotate键是右边手柄的左侧按钮,通过它能够实现拖动地球旋转的效果。
眼尖的读者会发现我们遗漏了地球。当我们查看左侧手柄上的地球时,效果是这样的:
讲解完这些按钮,怎么能不体验一下!作为合法公民,我们是拒绝翻墙的。于是我们看到,目前的目的地只能在已有的菜单选项里进行选择。
选择主题菜单栏的弗罗伦萨景点后,我们处于空中俯瞰着这座砖红色构成主色调的城堡城市。风景美不胜收。
我们在空中肆意飞行,查看这座城市的风景。
甚至当我们的视线停留,通过操控太阳的轨迹,也能够体验的不同的趣味。
玩够了地面,想要到外太空看看我们居住的地方?行。
整个体验过程都很棒,但是我们也发现了大量需要改进的地方:
善良的我们抵挡不住好奇心,试着翻墙体验了一下效果。但是基于网络连接速度,我们的尝试失败了。
选择弗罗伦萨景点,是因为不知为何前面三个地点都没有我们想要见到的景色,更像一片荒原。
在飞行过程中我们无疑发现视野变小了。另外在这个过程中我们也发现自己与建筑的比例显得很奇怪,有一种奥特曼的即视感(同事笑称,可能是小怪兽也不一定)。
上帝视角让我们无法融入这个世界,选项卡中选择Allow human scale也并没有改变多少这种局面。当你走近,你会发现那些房子,像一块块涂了颜色的小石头,贴图的既视感。
另外,当你想要飞往自由的,不,川普的美国时,你会发现你无法启用搜索功能。
优势和不足都很明显,完整的体验也到此结束。没有HTC Vive的小伙伴也别灰心,据说,善良的谷歌将增加像Daydream这样虚拟现实设备的支持。所以就再耐心等等吧。
另外,内地的用户需要特别注意。看得出来地图VR化谷歌是很有诚意的,但除了菜单上推荐展现的目的地外,其他地点的数据都要依托谷歌的云服务,在内地就意味着你需要“翻墙”。对不愿意或者不会翻墙的用户来说,这个原本应该成为工具的应用,还只能是DEMO一样的象征性体验。当然,我们觉得为了5亿平方公里的免费自由行,翻墙真的是势在必行!
次世代的浏览器!
坦白说,谷歌地球VR在视觉沉浸上给我们的感觉也就是不过如此。在以往的VR体验中,我们遇到几乎所有问题,比如眩晕、画面精度不够高等等都并没能获得完美解决。
但我们却不得不承认,这是一个非常有前景的产品。看看当前普通地图应用的各种延伸,购物、旅游、周边服务……这些已经给百度等地图运营商带来了难以计数的流量和商业机会。
而VR地图赋予谷歌的,更是未来的计算时代数以亿计的流量接口。因为引入VR技术后,视觉展现变得更加优秀,相比普通地图的2维模式,VR地图已经有了真正的3维展现能力。这能让谷歌地球VR版提供一些当前普通地图还不能提供的服务,比如可以预见的室内导航(比如对接Buy+)、旅游预览等等对环境模拟要求较高的应用。
这是谷歌搭好的一个平台,随着技术的成熟,以后的你说不定能在VR世界中的超市中悠闲购物,然后等着快递小哥上门送货。或者在景区沙盘上精准、从容地规划你的假期出游,把时间都留给美景和美食,而不是恼人的行程。
尤其是当谷歌VR地图提供的接口覆盖到几乎所有人的必备应用后,进入VR从地图开始就会很自然地成为大家的习惯,就像大多数人打开PC后的第一件事是打开浏览器一样,信息和服务的汪洋大海中,谁都想做你的冲浪板,PC时代是浏览器,VR时代很可能是地图。
VR方案解决者喜闻乐见的平台
与此同时,在VR大潮来到时,大量于前期就涌入VR技术领域的公司,已经积淀了相对丰富的技术实力和解决方案。但是苦于当前2C应用的匮乏,只能在2B再到2C的路上苦苦挣扎,很难有成熟稳定的环境来解放他们的生产力,来帮助他们变现。
当前业内都在聊VR+来拯救大家,而VR地图能结合上几乎所有你能想到的可以+上的行业:教育、旅游、美食、房产。这在地图建设、完善的过程中,将为VR从业者带来多少机会?厂商甚至能作为用户在VR地图平台的交互中获得更加丰富的对接资源,可以说这是所有VR相关人才、技术和解决方案的机会。
零镜点评
其实早在一年多以前的2015年初,谷歌就已经公布了自己的“谷歌地球”应用虚拟现实的规划。根据谷歌在自家手机平台上推出地图应用的经验,我们原本以为这会是一个伴随Cardboard的移动VR刚需产品。
然而现在看来,很可能是当前移动VR硬件的交互性能、稳定性等跟实际体验息息相关的要素依旧难以达到谷歌设想中的最低水平,所以VR地图不得不最先在PC端落户。但这不重要,甚至说当前VR地图体验不够好都不是重点。对谷歌来说,“展现未来计算世界的最佳入口”这个重要目的已经达到了。
还有什么比1:1虚拟坐标点环境来得更震撼?与之相比,当前地图所谓的街景模式简直弱爆了。而且“立体”起来的建筑物,有了直观的内部空间概念,这更好地回应了商家线上、线下一起营业的梦想级诉求。
而且随着硬件按部就班的升级,以及相关技术的沉淀和发酵,我们能够想象的更便携的硬件使用愿景和不能预见的应用交互方式,都很容易以VR地图为平台为基础快速发展和铺开。
地图——这种一开始就以交互为目的,带有社交属性和实用工具属性的应用,本来就极具粘性,这在智能手机掀起的移动计算时代已经被证实。倘若再结合上一些大家各自喜欢的个性化三方服务接口,你还能忍住不掉进VR大潮的漩涡吗?到时候别说自己拒绝,甚至是迫不及待地要拉着小伙伴们一起入坑吧……
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