很多高端VR头显如今都宣称它们使用了Outside-in 位置跟踪技术。也就是说,他们配备了外部的摄像头、传感器与其他位置感应设备,旨在测量3D空间中用户的位置。这套系统让头显不得不依赖于这些外置的硬件,然而,目前Oculus、HTC和谷歌公司的顶尖工程师们,都在竞相追逐着破解inside-out技术的编码。
在众多公司中,Stereo Labs脱颖而出。它尝试使用一款小的引擎通过简单的、深度的传感器外设实现将inside-out追踪技术带给移动VR头显。今天,Stereo Labs为一款名为“linq”的产品宣布了一项新开发套件。它的目标旨在将娱乐性的混合现实带入客厅之中。
根据Stereo Labs所言,“通过高清晰度的立体摄像机,头显用沉浸与逼真的方式将虚拟和现实世界融合在一起。Linq能够理解周围的世界,并且能够感知20米远的人和物体。”
在发布会当日,公司进一步解释了整套系统如何工作:
最神秘之处在于linq的前置感应器,采取Stereolab公司的ZED 立体摄像机的特殊视角,复制了人类视线工作和感知这个世界的方式。Linq的内置照相机浏览真实世界的环境,无需其他额外的传感器便能提供6自由度inside-out 世界模式的位置追踪。使用者能够行走、跳跃、蹲下,甚至躲避炮弹,在MR体验中它自己捕捉每一次运动过程。你不需要为了玩游戏而事先标记出整个游戏区域。它呈现为Oculus 首席科学家Michael Abrash所言的“增强虚拟现实。”并不是通过透明图像和复杂的计算机镜头来改变你周围的世界,Linq简简单单地构建起了一架现实世界进入VR 头显(能够在数字屏幕上进行操作的物理领域)中的桥梁。
这可能是沉浸的科技工业一次巨大的突破,但那主要取决于Linq事实上运行效果如何。UploadVR在圣弗朗西斯科的办公室体验了linq的原型机,我们发现硬件给人留下了深刻的印象。
Linq原型机中的Inside-out追踪技术比他们之前的Gear VR+ZED这样的组合运行得更好。追踪是通过2款RGB照相头实现的,不像大多数使用红外波段的Inside-out SLAM(同步定位与建图)系统。立体视觉的双摄像头深度测量工作,与人类的深度感知工作相似。
你能够在AR空间内任意行走,在房间里你周围放置着虚拟的窗户和视频,一切都停留在原地而且并无多大的漂移。然而,我们也注意到它有比其他头显更多的延迟,但我们被告诉可以期盼通过第三方组件结合来创造验证的概念设备。
Linq的手部追踪系统也是独一无二的。并不是采取红外线的手指追踪,而是用迟钝的肢体追踪技术,在物体的物理和信号之间简单的标记时间从而决定互动。
解决延迟问题是Stereo Labs的主要目标,特别是当他们从原型机中走出,开始发布开发者套件。建立一个你自己的账户并查看Linq的网站吧。