一直以来,显卡市场的竞争都非常激烈,从标准的对位PK,到精妙的错位竞争,AMD和英伟达都是各显神通。通过对核心、显存、接口等规格的精细调节,实现对同档次竞品的压制,可谓是“刀法精湛”。在今年CES上,AMD推出的1500元价位段“真”主流显卡Radeon RX 6500 XT显卡,就是一款定位精准的产品:通过合理的取舍,在主流价位获得优秀的性价比。
小核心 新制程
Radeon RX 6500 XT是第一款采用台积电6nm制程工艺的游戏显卡——AMD将其在CPU上的制程压制策略运用到了GPU上,同样取得了良好的效果。最直接的作用就是,实现了更高的核心频率——高达2.61GHz的默认游戏频率,在一众游戏显卡当中可谓鹤立鸡群。而在实际使用过程中,RX 6500 XT甚至可以实现超过2.8GHz的加速频率。
更高的核心频率,意味着Radeon RX 6500 XT可以用更少的硬件实现更高的性能,从而更好地控制成本,拥有更具竞争力的价格。Radeon RX 6500 XT在主要规格方面与定位中端的RX 6600 XT差别明显,比如接口规格仅为PCIe 4.0 ×4,而RX 6600系列是PCIe 4.0 ×8,RX 6700系列以上则是完整的PCIe 4.0 ×16。同时,Navi 24核心晶体管数量仅为54亿个,比当年的RX570还要少。其内建16组计算单元,拥有1024个流处理器和16个光追单元,配备64bit 4GB GDDR6显存,拥有16MB无限缓存,采用单6Pin外接供电,功耗107W。输出方面,Radeon RX 6500 XT支持DP1.4+HDMI2.1双输出。
是否升级的关键点
其实无论是RX 6500 XT还是竞争对手在同一个时间点推出的RTX 3050,其诞生都具有时代背景。在矿工肆无忌惮抢货、显卡全面短缺的当下,GPU厂商只能通过压低显卡在挖矿算力方面的表现来维护游戏显卡的正常供货。RX 6500 XT的核心规格设置、显存及接口配置,很多程度上就是这种思考的产物。不过这对于玩家来说也带来了一定困惑,在选择升级显卡是需要有更充分的考量。比如要思考对于游戏分辨率或者游戏画质的设置,就需要考虑RX 6500 XT的适应性。为了缩小核心砍掉了H.264/AVC和H.265/HEVC编码,有这方面创作需求的用户就要另作他想了。此外,因为RX 6500 XT只支持PCIe 4.0×4接口,在PCIe 4.0主板上问题不大,但是在老一代PCIe 3.0上就会遭遇到带宽瓶颈,造成明显的性能损失。
当然,面对RX 6500 XT,用户更应该关注的是新架构、新特性带来的优势。实时光线追踪技术就不用多讲了,这已经成为新时代游戏的标杆技术。作为一款1500元级的主流显卡,拥有16个光追单元的RX 6500 XT,几乎是体验光追游戏的最低门槛了。当然,也许有玩家会说,这样的入门级显卡无法流畅地运行光追游戏。不过事实并非如此。正如英伟达通过DLSS技术来优化光追模式下的游戏体验一样,AMD也拥有类似的FSR技术(FidelityFX Super Resolution,也称“超级分辨率锐画技术”)来取得画质和流畅度的平衡。FSR是一种全新的分辨率压缩优化算法,可以在相同画质和分辨率设置下让游戏帧率得到50%甚至100%的提升,同时对游戏画质的影响更小。从实际测试来看,FSR技术在提供支持的游戏中确实效果明显,《银河破裂者》在开启光追和FSR后,在获得光追游戏画面后几乎不会带来性能损失。
此外,在前不久的CES 2022上,AMD还带来了RSR新技术(Radeon Super Resolution),这是在FSR基础上升级的基于Radeon显卡的超分辨率图像升级技术,不需要游戏进行额外的支持,相信在不久之后玩家们就可以体验到了。
性能实战:好用才是王道
AMD对Radeon RX 6500 XT规格的设定,在玩家群体中引发了广泛的争论,也让大家更加期待这款显卡的实际表现。我们在第一时间拿到了来自撼讯(PowerColor)的RX 6500 XT,并进行了测试。为了让准备升级显卡的游戏玩家有更直观的认识,我们还选择了AMD上代产品Radeon RX 5500 XT和英伟达GeForce GTX 1650进行了对比测试。
撼讯标准的双风扇、双热管散热设计,风扇在核心温度低于60℃时会自动停转,达到静音的效果。从侧面我们可以看到,这块显卡只有DP1.4+HDMI2.1双输出接口。
拆开散热器,可以明显看出RX 6500 XT的核心尺寸非常小,整张显卡的供电要求也不高。实际上,TDP仅为107W的RX 6500 XT在实际测试中的功率也不高,用6Pin供电接口绰绰有余。
从3Dmark基准测试成绩来看,RX 6500 XT相比GeForce GTX 1650提升幅度在39%~108%之间,相比RX 5500 XT也有3%~13%的提升。此外相比两款老显卡,基于新RDNA2架构的RX 6500 XT还拥有光追性能方面的优势。如果此前网友爆料的RTX3050性能提升幅度属实的话,RX 6500 XT在吸引老显卡用户升级方面应该更具竞争力。
当然,对于游戏玩家来说更关心的还是实际游戏性能测试。我们选择了《地平线:零之曙光》、《刺客信条:英灵殿》、《神秘岛》、《孤岛惊魂6》、《绝地求生:大逃杀》等游戏,在1080p分辨率、高画质模式下进行测试。从结果来看比较符合预期,RX 6500 XT相比GTX 1650的领先幅度在30%~90%之间,提升幅度拉满。而相比RX 5500 XT,RX 6500 XT的提升幅度就比较小了,偶尔还出现性能下降的情况。
另外需要强调的是,RX 6500 XT是一款主要针对1080p分辨率模式下游戏的主流显卡,因为受限于4GB现存容量和64bit显存位宽,过高的分辨率或者顶级大作的顶级画质模式对于RX 6500 XT来说可能会超出能力范围。我们在实际游戏测试中,就遇到了《极限竞速:地平线5》、《尘埃5》帧率拉胯的情况,这明显是受到了显存和传输性能的影响。对于这种情况,其实AMD是开诚布公地提到了,并且建议游戏玩家遇到这种情况时可以考虑将游戏画质降到中等水平。
做好取舍的实用主义
从实际测试来看,Radeon RX 6500 XT在目标人群常用的1080p、中高画质主流游戏场景拥有压制竞争对手的实力,但是一旦设置超过其能力范围,比如在2.5K分辨率、超高画质大作中,就会因为内存规格、接口带宽问题而出现性能瓶颈。从这个角度讲,Radeon RX 6500 XT是一款非常具备实用主义特征的显卡。
更小的核心意味着更容易扩大产能,合理调配的规格意味着Radeon RX 6500 XT可以更好地控制价格。对于饱受显卡缺货、价格虚高之苦的游戏玩家来说,Radeon RX 6500 XT也许是目前可以有的千元级显卡的最好选择。不用忍受高溢价,在可承受的范围内升级到最新架构的显卡,这就是Radeon RX 6500 XT的意义。相信即便是RTX 3050到来,价格优势明显的RX 6500 XT依然能赢得大量老用户的青睐。