昨天晚上,哦不,确切说是今天凌晨,C罗和葡萄牙完成了12年后的逆袭,各位有没有跌破眼镜,有没有觉得之前的数据各种不靠谱?有没有为C罗的泪水而感动?
好吧,如果你为C罗欢呼,那你肯定是C罗的粉丝。如果你不是,那肯定就是梅西的粉丝了。当然,也有可能是因为你押错注了,哈哈哈!
好吧,作为一名伪球迷,其实这些并不是我关心的。不过作为VR迷,我对今年欧洲杯的关注主要集中在所谓的VR转播上的。
作为西方发达资本主义国家举办的欧洲顶级赛事,欧洲杯在VR转播方面也走在了世界的前列。在今年欧洲杯开始前,欧足联就宣布要进行VR转播。而担当VR拍摄重任的,就是诺基亚OZO虚拟现实摄影平台。
诺基亚的这个“蛋蛋”拥有8个光学镜头,分布在球形的机身四周。同时还配备了8个嵌入式麦克风,隐藏在每个镜头附近。也就是诺基亚OZO可以记录全息音像,结合VR头显后可以做到听声辩位了。
正是这种特性,才会让欧足联看上诺基亚OZO,来完成首次欧洲杯的赛事VR转播。(至于背后有没有考虑到诺基亚欧洲企业的背景,别问我,你懂的!)
欧足联在比赛场馆安装了10台诺基亚OZO来录制欧洲杯的VR视频素材,据说可以在“优土伯”网站上看到(嗯,该续费了!)
好了,蹭欧洲杯关注的环节到此位置,接下来我们进入正题,来聊聊VR直播的话题。
首先,VR应用的两大分支——游戏和视频当中,VR游戏绝对是最容易实现的方式,毕竟计算机渲染的画面总是更容易实现位置和画面的实时调整。就像我们开《极品飞车》一样,以前就可以切换视角,使用3D显示器也可以实现立体显示。如果要实现VR,也许只要加入全景视角转换就行了。
至于VR的另一大内容分支——视频,要实现起来就比较麻烦了。视频之前已经经历了多个阶段的改进,从黑白到彩色,从默片到有声,从标清到高清,从1080p到4K,从平面到3D……然后呢,顺应VR潮流的改变是什么呢?
最简单的实现方式,就是360°全景。 360°全景视频是由多个摄像头同时360度无死角对物体进行拍摄而成,强调的是全方位可见,更像是动态的全景图,支持多角度播放。360°并不是什么新鲜玩意儿,只不过随着VR头显的兴起而被重新认识了而已。最关键的是,360°全景视频是门槛相对较低的内容类别,简单的只要两个鱼眼镜头就可以搞定,负责的也可以选择多镜头组合或者类似于诺基亚OZO这种球形多镜头设计。
不过,真正的VR视频可没这么简单。一个最大的问题在于画面没有办法实现真正的“可控”。现在的VR拍摄设备录制的几乎都是定焦画面然后进行多角度拼接。想要像传统拍摄设备那样拉近镜头?
“可控”的另一个方式是切换机会,就像一场球赛,我以球员的视角观看了一次射门,但是边裁告诉我越位了。这个时候,我能不能切换到边裁视角来看看这个球是不是真的越位呢?如果是真正的VR直播,其实是应该实现的,但是目前看来,难度太大。因为如果要实现这种多位置切换,意味着需要更多的机位。
本次欧洲杯的VR转播采用了10个诺基亚OZO,意味着可以有10个点可以选择,但是万一这10个点你都不喜欢呢?
所以说,真正的VR视频可不是简单的360°全景视频。特别是传说中的VR电影,从观众情绪的带入,到拍摄点位的选择,再到多视角的切换,以及故事分支的组合,这可是一个系统工程。除非是CG制作,比如传说中的《最终幻想》,或者所谓的电影般画质的3D游戏。即便如此,也需要在制作时保存更多的素材。
当然,目前来看,大家擦边玩一玩VR直播概念还是可以的。比如曾经在花椒上VR直播的柳岩按摩视频,当时可是有几百万观众直接挤爆直播间的。
至于真正的VR直播,可以实现多点自由切换、360°全景视角以及高分辨率画面,也许下届世界杯的时候能够实现?如果未来体育赛事的VR直播真得能达到这种程度,那么也许我们C罗再在替补席上调戏队友的的时候,我们可以用VR镜头凑过去看看他手里拿的到底是什么。
VR设备赏析
诺基 OZO虚拟现实摄影平台
售价:6万美元
诺基 OZO虚拟现实摄影平台重约2.72千克,搭载了8枚2K×2K光学传感器、8颗嵌入式麦克风,可以捕捉360度全景音像。并且,OZO还内置了由诺基亚研发的新型虚拟现实摄影算法,可以即时生成360°全景视频,大大方便了VR视频拍摄活动。OZO拍摄的视频采用了标准格式,用户可以通过如Oculus或HTC Vive这样的虚拟现实头盔观看。