这一定是幻觉,玩手机竟比体验VR更费眼!

VR屏幕离眼睛如此之近,画面切换又如此频繁,不乏各种爆炸、闪烁等刺激性较高的视觉体验……怎么看玩VR游戏都是个非常费眼的事儿。然而对比实验的结果竟然是玩手机比玩VR更费眼?!然而,彩蛋总在最后……

不知道小伙伴们在体验完VR后的感受。但K哥必须得坦白,我体验完VR后的感受并不好,在部分应用中甚至可以用糟糕来形容,是典型的前庭视觉不匹配的受害者。尤其是类似过山车之类的游戏,简直眩晕到想吐。在硬件规格和软件匹配相对最好的HTC Vive上都是如此,就更别提什么3Glasses之流的了。

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说好的“前庭视觉匹配”呢?什么时候才能到碗里来?

SO……在这种使用体验的“误导”下,K哥还从来没有怀疑过玩VR会比玩手机更坏眼睛的这种自以为是。

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然而,北京理工联合多家单位,针对长时间使用虚拟现实头显对人眼影响展开了研究,至少当前得出的结论是玩手机都比玩VR更费眼。很显然,这一次专(砖)家们并不打算以他们常用的感觉来说事儿,要不不就变成和K哥一样的自以为是了吗?

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所以,此次研究进行了一系列看起来还像那么回事儿的试验。他们让成年人分组,按照一定数量的使用情景分别对智能手机和VR头显进行主客观测量,收集实验对象在使用不同设备前后和使用过程的视力状态,并进行分析对比得出最终结果。

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实验内容主要选取《Seize the light》和《God of light》,分别要求实验对象使用 HTC Vive 和华为 P8 高配版进行间接性和连续性1小时的使用测试。

结果表明,使用 VR 头显比手机所诱发的视觉疲劳程度更低,但休息时VR体验的视觉恢复速度略低于手机。在视力下降程度上两者并无显著差异,使用后休息 10 分钟均能完全恢复。

然而,实验报告的最后,专家们给出的结论是:此次研究所得结论只是提供初步意见,实验过程还需要不断改进和完善,目前只做内部交流使用。有木有彩蛋总在最后的感觉?北京理工,你怎么的也算是个大学吧,研究报告也开始学软件开发放beta版了吗?

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