黑色星期五已结束,索尼令人诧异的没有大规模加大PSVR的销量,看似坐失了这个销量暴涨的好时机。某预测机构甚至将PSVR的年内销量从260万台大幅调低至70万台。索尼的坐失良机看似决策失误,实际可能是主动决策的结果。
产能易涨难收,没人知道热度能维持多久
事实上,PSVR发售以来就一直处于缺货的状态,过了一个多月也没有缓解的迹象。索尼高层不断表示会扩充产能但最后全部变成嘴炮:欧美的各大电商依然要以卖期货的方式处理订单,国内玩家则天天守着索尼的官微看最新的发货预告。
这种情况下,国外已经有媒体猜测索尼是故意不扩充PSVR的产能:原因还是他们无法确认PSVR的需求到底还能维持多久。目前在社交媒体或者论坛上抱怨买不到PSVR的都是PS系列的忠实玩家,他们对PSVR的兴趣不会因为一时买不到而消退。而索尼虽然加多两条生产线似乎不难,但他们似乎担心万一满足核心消费群体后多出来的产能没能吸引一般消费者,这就很尴尬了,毕竟缺货比卖不出看起来好很多。
PSVR游戏《RIGS:机械化战斗联盟》
内容瓶颈:索尼对PSVR重视程度有限?
上周黑色星期五,PSN全球各服都推出了现时快闪优惠,参与优惠的游戏多大300多款,其中不乏刚发售不久超大作如《使命召唤无限战争》、《战地1》、《泰坦降临2》和《FIFA17》等都有客观的优惠幅度,但PSVR游戏缺集体缺乏。
PSVR在刚上市时,其游戏阵容获得广泛好评,包括《夏日课堂》和《直到黎明》等游戏均获得广泛的正面口碑。但在一个月之后,游戏上市的速度明显开始放缓,尤其是广受期待的《使命召唤无限战争》VR版最后只给出一个免费的小关卡,让人失望。同样让人失望的还有《NBA 2KVR体验》,直接变成了小游戏合集。
有分析师指出,PSVR目前还没独立成一个生态圈,索尼在VR生态圈建成之前看来都不会大力推进PSVR的供货,毕竟他们其实不想将PSVR仅仅作为PS4的附属品。但索尼似乎也不会独立大力推动PSVR内容生态圈的建立,更多的还是联合第三方共同打造,所以如果有一种索尼对PSVR重视程度有限的感觉,也是可以理解得。