在Showgirl因为各项规章制度限制而吸引力骤降的背景下,VR顺利上位成为本届Chinajoy最热门的主题。当然,我觉得VR之所以能够成为最热门主题,凭借的还是自身在沉浸感和游戏体验方面的优势,那些体验区前永远排着的长队就是证明。
既然是最热门的主题,那么今年Chinajoy现场究竟有哪些VR酷玩可以体验呢?我们现在就带大家一一体验。
先来看看索尼PlayStation展台,在PS VR发布会上索尼说可以在CJ展台进行预购,另外现场也可以购买PS4和游戏。所以,当我们进入展馆的时候,发现玩家已经开始排队交款了……
NVIDIA展区,除了展示了自家的GeForce GTX 10系列产品以外,也有专门的VR体验区。当然,硬件和软件的标配就是HTC Vive、NVIDIA GeForce显卡以及刚刚上线的VR Funhouse游戏。这个游戏之前我们曾经介绍过,特效很强大,同时也非常耗资源。至于原因,你懂的!
暴风魔镜的展台很大,里面也布置了各类VR体验区,不过我比较感兴趣的是暴风新推出的魔幻手,据说这是全球首款支持手势识别的VR眼镜,特别是对于一款搭配手机使用的VR眼镜来说,更是难得。
3Glasses的VR眼镜也有大量的游戏体验环境,比如这个第一人称设计游戏,采用的是手柄控制移动设计的方式。我实际感受了下,画面显示效果还不错,不过头晕的情况很明显,只能说目前第一人称移动式VR设计游戏在解决晕动症的问题上还有很大的改进余地。
而在头显方面,3Glasses刚刚发布了附带空间定位和体感交互外设的蓝珀S1,所以场馆内自然少不了是S1的身影。同样是2K清晰度水平,蓝珀S1的头显重量仅358g,现场体验,我不得不说相比同类中的“重”量级选手,S1的头戴压力骤减,感觉我的游戏续航能力立马再上一层楼。
相比之前“孤立无援”的D2,加入定位和体感操控套件是S1最值得夸耀的资本。不过比较遗憾的是,这套设备的识别范围仅2米,好在定位精度尚可,操控感和之前XBox One发布的体感套件相当。玩个虚拟网球、羽球什么的游戏还是不错的。
国内的G-Wearables推出的STEPVR定位技术完全自主研发,依靠四面无死角光学系统扫面,在精度上更加灵敏,且支持定位空间叠加,灵活度和活动空间当属目前市场楚翘。
当然,这些都还不是杀手锏,最重要的是在一个定位空间内,它能同时识别多个玩家,分别定位和动作捕捉,和好友一起对战肯定更酷,独乐乐岂能与众乐乐相比?
不过在内容方面,我们只看到G-Wearables联合幻视奇橙推出了一款堪称经典的情侣同空间互动解谜游戏。别问我体验感如何,我只能说撩妹时我绝对会想到带她一起体验一番(我只能帮你到这里了)。多人体验再出色,如果内容匮乏显然也难以获得竞争优势,希望G-Wearables能尽快解决这个尴尬。
VRGATE的展厅并不大,但是人气却异常火爆。不为别的,单是那一份从移动端到PC端通吃,多平台兼容到专属体育定制全上的气势就足够吸睛。
坦白说,在当前整个行业还没有标准的情况下,我还是觉得具象到一个内容或一类内容的定制平台是提高体验的最优方式。这也是我们在VRGART展厅逗留的时间内,发现这套骑马体验系统最受关注,排队体验人数最多的原因。
ANTVR蚁视的展台相当抢眼,更重要的是我们在后台看到了让人兴奋的最新定位套装。其最大优势就是借助定位地毯辅助前置摄像头进行光学定位,空间灵活性上相当出色,没有Vive那么高的要求,也没有什么安装难度。至于动作捕捉方面,采用的方式倒是和PS VR类似。
Pico展台上刚刚发布的VR一体机明显是主角,这款一体机的头显和主机其实是分开的,你可以把它的计算模块当做是一个游戏手柄。而在必要的时候,玩家也可以将Pico的头显连接PC使用,这也算是一个比较实用主义的设计。
英雄梦的展台上放了一台价值35万元的大玩具,这是一台类似工业机械臂的设备,玩家坐上去以后可以实现各种方向的旋转移动,搭配自带的过山车VR视频或者飞行游戏,效果大家可以想象下。
VR射击游戏绝对是目前VR游戏的主流,不过在解决如何移动和射击方面,不同的厂商有不同的方式。比如威沃世界的《时空侠客》,就很聪明地采用了将游戏场景设计为一个自动移动平台的方式,搭配自家的Top Plat动感平台,实现上升、下降、失重、爆炸等效果。
上海思熊网络科技的展台也有两个VR体验区,其开发的VR射击游戏可以实现PVP对战,这对于线下VR体验店来说会比较有吸引力。另外,其开发的《CS VR》据说解决了人物大范围移动与VR区域限制的问题,有没有兴趣感受下?VR真人CS,好想体验一下。
对了,说到手势识别,我们在超感智能的展台看到了一个有趣的小玩意儿。在手臂和手指上加上了动态感应模块,我们就可以模拟手部的动作。想象一下,以后在VR游戏里真的一言不合就拔刀的感觉,会不会很爽!
在蜗牛游戏展台上,我们也发现了两套VR眼镜,里面展示的是VR游戏CG。不过这不是重点,蜗牛在VR方面真正的方向在于VR视频拍摄、存储、传输和播放等全套解决方案,如何用H.265编码降低VR视频存储和传输的效率、如何通过VR视频的修正来降低带宽的需求,这些真正影响VR视频应用的方面才是致力于推动VR直播方案发展的蜗牛所关心的。