今年5月19日,谷歌在I/O开发者大会上,向外界推出了移动VR平台Daydream。该平台由三部分构成:Daydream-Ready智能手机、头显及控制器、虚拟现实应用。基于能够提供虚拟现实模式的安卓系统Android 7.0,谷歌的Daydream为移动虚拟现实创造了完整的平台和生态系统。零镜网将为读者对Daydream平台进行盘点。
当时的发布会中谷歌指出,Daydream平台智能手机需要有强大的传感器、屏幕、SoC。并指出三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕、阿尔卡特等厂商将在日后生产Daydream-Ready手机。
谷歌官网显示,目前支持Daydream的手机寥寥无几,仅谷歌的Pixel、Pixel XL,以及摩托罗拉的Moto Z、Moto Z Droid、Moto Z Force Droid。华为Mate 9 pro仍需要一次软件升级才能够实现支持。而此前中兴宣布Axon 7(由高通骁龙820驱动)为Daydream-Ready手机,但高通表示只有骁龙821支持Daydream。那么谷歌Daydream-Ready智能手机的标准是什么?
由于Daydream手机是基于Android 7.0系统,而在Android 7.0的兼容性定义文档中,专门在7.9.2条款列明了“Virtual Reality High Performance”的参数需求,所以从某种意义上可以将其视为Daydream-Ready手机标准,主要条款如下:
必须支持Vulkan硬件级别0(Vulkan Hardware Level 0),并应支持Vulkan硬件级别1(Vulkan Hardware Level 1)。
GPU和显示器必须能够同步访问共享前缓冲区,以使双眼渲染的60fps内容不会存在明显的撕裂现象。
必须支持至少3840×2160@30fps-40Mbps(相当于4个1920×1080@30fps-10Mbps或者2个1920×1080@60fps-20Mbps)的H.264解码。
必须支持HEVC和VP9,必须支持至少1920×1080@30fps-10Mbps的解码,并且应能够支持3840×2160@30fps-20Mbps的解码(相当于4个1920×1080@30fps-5Mbps)。
必须有一个嵌入式屏幕,其分辨率必须至少是全高清(1080p),强烈推荐是四倍高清(1440p)或更高 。
屏幕必须大小在4.7英寸和6英寸之间。
在VR模式下刷新率必须达到至少60Hz 。
灰至灰、白到黑和黑到白切换时间的显示延迟必须≤3ms 。
显示屏必须支持≤5ms的低余晖(low-persistence)模式。
这些“必须/MUST”的硬件条件,缺一不可。高通骁龙820之所以不能称为Daydream-Ready芯片,一个原因就是仅支持到OpenGL ES 3.1,骁龙821芯片才算达标。
要成为Daydream-Ready手机,需要强大的芯片。上文提及的高通骁龙821芯片和搭载于华为Mate 9 Pro的麒麟960芯片均支持Daydream。两款芯片显得为数过少,但是谷歌这样的公司,并不会冒险制定芯片厂商不能制作出来的芯片。谷歌极可能是与上游的芯片公司共同推出了这一标准,双方互相提供支持。
光有芯片还不足以生产Daydream-Ready手机,还需要手机厂商愿意更新换代。谷歌的系统Android 7.0进行了更新,主流厂商不可能不紧跟着进行软件更新,而一旦完成更新,智能手机硬件等都达标,市场上将出现大量的Daydream-Ready手机。读者可能指出,目前的OLED显示屏相关技术都在三星、LG这样的韩系厂商里,如果再遭遇像HTC Desire手机被三星等上游厂商打压的经历,VR事业可能再一次断送。值得指出的是,日本显示公司发布的高速、高精度TFT-LCD液晶屏也可以成为一种选择。而智能手机更新换代的速率超过想象,极有可能在半年后市面上出现多款Daydream-Ready手机。
头显及控制器:站在Gear VR上面
我们可以从Cardboard这款设备中一窥端倪,谷歌想要做的事是普及,目前销售最多的虚拟现实产品非Cardboard莫属。相对于头显加电脑的方式,谷歌走的是眼镜加手机的更偏向于中低端的路线。Daydream平台头显及控制器可以视为这一路线的延续。
谷歌在今年11月推出了Daydream View这款设备,配套的拥有3自由度的蓝牙控制手柄使得输入方式更为多样。手柄无疑是这款设备一大亮点。除了触摸板、按钮等可见的因素外,它还集成了陀螺仪、加速计、磁力计,以及方向传感功能。虽然不能实现空间位移的准确测量,但是手腕和手臂的所有微小运动都能被设备感知,并呈现相应画面。使用者还需要注意的是,通过该手柄才能使用Daydream的主页屏幕。
尽管随着三星Note7的爆炸事件,Gear VR受到很大影响,但Gear VR由于有着动作捕捉传感器,对国内的各种移动端VR产品有着压倒性的优势。早于谷歌Daydream View发布的三星Gear VR积聚了大量人气。而Daydream View由于有着控制器,使得对移动VR抱有期望却又不敌Gear VR的厂商兴奋不已。二者无疑将进行激烈的竞争。
站在三星Gear VR身后的是Oculus、Facebook。Gear VR虽然有着大量独占内容,但是却没有将其很好的整合起来,而是作为独立的应用。而做社交的Facebook能够提供的是内容,Oculus则可能会为Gear VR增添新的技术。但是平台竞争,内容为王。同样拥有控制器的Daydream平台却拥有更为丰富的内容。
应用:平台竞争,内容为王
在VR模式中,电话与短信到来,你能够通过Daydream选择忽略或者退出进行回复。也不需要像此前Cardboard一样摘下设备才能购买应用。用户能够通过谷歌Play进行浏览、搜索、购买和安装虚拟现实应用,并能够通过Daydream Home反复进入到安装好的应用。
而应用内容的来源更是相当广泛,除了在谷歌开发者大会中指出的纽约时报、华尔街日报、USA Today、CNN、HBO Now、Netflix、NBA、Hulu、狮门影业、IMAX和MLB.com等。在Daydream平台发展过程中,HBO VR、Netflix VR,提供音乐、运动内容兼NBA赛事直播的Next VR应用纷纷登录了谷歌Daydream平台。再加上Hulu VR、Jaunt VR、Littlstar、Within和Google Play Movies & TV等,Daydream平台成为了观看VR视频内容的最佳平台。除了视频内容商,EA、育碧等游戏内容提供商也已入驻。与此同时,谷歌自己也在为这一平台生产内容。
国内此前的厂商都试图极力推广自己的平台。不难看到的是,国内厂商的平台都是基于安卓操作系统,这无疑是一大要害。而国内厂商自己平台的内容更是乏善可陈。与Daydream这一拥有大量内容提供商的平台相比,立刻处于弱势局面。随着Daydream平台的出现,会有更多厂商支持Daydream,而留给此前厂商的生机将会是谷歌Daydream进入中国前的时日。
如何更好地开发应用?
为了优化应用的开发,更好推动Daydream平台的商业化,谷歌为开发者制定了一系列的最优行为准则,他们希望能够为用户带来更好的VR体验。对于开发者来说,不妨看一下有哪些限制与建议:
应用不能在屏幕的顶部和底部显示系统菜单,应当一直保证全屏;
应用切换屏幕显示时,中间应当用黑色或其他纯色来过渡,应用中的水平线应当保持一致;
应用中的画面不应该突然颠簸;
应用必须配有虚拟现实图标;
应用可以更多地利用Daydream的手柄,而不仅仅依靠其中的触摸板;
开发者制作的内容不应离用户的双眼太近,这会导致用户不适;
开发者必须提供360度照片预览如实描述应用内容。
谷歌显然不希望糟糕的应用进入到Daydream中,对于开发者来说,更为重要的是开发工具。
紧随着谷歌公布Daydream平台之后,全球最热门的两大虚拟现实内容创作引擎Unity和Unreal Engine便表示将对其提供支持。九月份,谷歌更是发布了Google VR SDK,开发者能够通过该SDK为Daydream-Ready手机和头显打造VR体验。
该SDK支持Unity和Unreal Engine游戏引擎和工具的集成,该SDK也支持 “Asynchronous Reprojection集成,高保真度的空间音频,和Daydream控制器所带来的交互”。Daydream开发者官网已经更新了所有的文件、样品应用和教程,以帮助刚涉足VR开发和Daydream的新手入门。
谷歌为了保证Daydream平台上应用的质量,限制开发者发布相关应用。成为Daydream Access Program的一员,在Daydream View发行时就能推出自己的应用。而其他开发者需要在明年初才能发行自己的相关应用。
Daydream为移动VR建立统一标准
不难看出,谷歌通过Daydream平台想要实现是建立移动VR标准。谷歌的Daydream平台提供的是移动VR的参考设计。它允许合作伙伴打造属于自己的特色性安卓VR头显产品,进而丰富Daydream平台的生态系统。
我们不妨退回到Daydream平台发布之前,整个市场呈现碎片化的局面。大量的厂商各自为战。光学设计(如FOV)、输入设备(触摸板、手柄)、追踪系统等方面存在不同尚且不论,设备的不同与手机的不同结合,更是造成市场高度割裂。每个厂商都希望打造自己的平台,而不同的平台导致的结果是,原本就为数不多的内容还需要克服适配的难题。
众多厂商都在观望谷歌的态度,由谷歌来实现移动VR的统一是理所当然的事,毕竟谷歌控制着安卓系统。如果IOS操作系统想要实现VR、AR的统一,苹果才能推出相应平台,那时谷歌将面临新的对手。谷歌的举措无疑会对国内厂商产生冲击,但是统一标准的建立对于移动VR行业来说是一件好事。它可能从事实上结束混战的局面,从而进行力量的整合,最终促进行业的健康发展。
人们总是拿微软与谷歌进行比较,试图说明二者正在进行一场残酷的竞争。但是不得不提,谷歌拿Daydream平台一统移动VR的江湖,而微软却在拿Holographic平台以及其价值299美元的头显一统PC 端的江湖。目前我们仍然很难说清下一代计算平台是VR还是AR,我们也很难说移动端还是PC端将取得最终的胜利。更切实际地说,二者均是在布局未来。
目前电脑端除了需要昂贵的头显,还需要高端的主机配置,微软虽然将进入VR的价格大幅度削减下来,但实际体验效果仍然未知。而谷歌则瞄准中低端消费市场,一部支持Daydream的手机,一副头显即可。当二者定位交叉,白热化的竞争局面才会出现,目前,我们且先静静等待。
何时入华?消费者何时习惯?
与Gear VR和手机厂商的竞争,并不足以成为阻碍Daydream平台发展的要素。更为重要的两个因素在于Daydream平台何时进入中国,消费者又会在何时习惯使用Daydream。
中国市场屡屡创造消费的奇迹。在五月份的开发者大会上,主持人更是特意提及中国将有数十万观众关注这场大会,他们显然不会忽视中国市场。那么如何进入中国就是他们目前亟需解决的难题。而对于国内的平台来说,谷歌Daydream平台进入前的时间可能是他们最后苟延残喘的机会。如果能在谷歌进入之前迅速占领整个市场,也未尝不是机遇,像HTC 的Viveport M无疑是在进行移动VR的布局。
当众多Daydream-Ready手机面向市场,到时将遭遇的难题无疑将是消费习惯。目前大众的消费习惯尚未形成,VR对于他们无足轻重。鲜有人长时间使用VR设备进行娱乐,到时就需要培养起消费者。同时目前也尚未出现爆款之作,对于内容开发商来说,平台已经搭建好,剩下的就看他们如何打造爆款的内容了。
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