体验店是不是HTC Vive明年的主战场?

“那是当然,没看见80%的体验店都使用HTC Vive”,如果你问,肯定会有人这样回答。

回答这个问题其实很简单,就两个答案,是或者不是。

活跃的VR体验店

认为是,这也不难理解。在市场份额占比最多的中国市场,HTC Vive的体量强大到暂时没有对手。恰好,中国的VR市场最为活跃的是线下体验店。HTC Vive把体验店作为主要战场丝毫没有违和感。

就在12月19日下午,HTC Vive线下VR体验店管理平台Viveport Arcade与乐客VR VRLe平台达成合作。具体一点说,Viveport Arcade专属VR内容将会在VRLe平台上线。(更加多的细节可以查看零镜网的报道《VR线下体验店如何走出内容荒漠?HTC VIVE与乐客VR合作尝试解决这个问题!》)

“我们看到该领域(VR体验店)在中国市场的增长非常强烈,国内已经有成千上万的VR体验店,传统的网吧、电影院商场、独立的运营商和购物中心都在开设线下VR体验店。”Viveport总裁兼HTC虚拟现实高级副总裁Rikard Steiber说道。

通过与乐客VR的合作,HTC Vive可以在今年年底前,也就是在两周时间之内进驻1000家VR体验店。这意味着什么呢?用一个行业人士的话来说:“有人把脏活累活做了,有人坐享其成,得来全不费工夫?”。

对HTC而言,与乐客VR的合作只是第一步,这1000家体验店也只是开始,整个中国甚至全球的VR线下体验店才是最终目标。HTC Vive中国区总裁汪丛青接受零镜网采访时表示:“我觉得明年在中国的市场应该到万店的规模,这个‘万’可能是一万、两万,甚至更多。”

事实上,HTC Vive要实现占据整个中国体验店市场并不困难。放眼整个中国,目前没有任何一家VR公司的内容资源整合能力能够比肩HTC Vive。我们都知道,VR体验店现在最缺乏的就是能够让体验店持续运营的内容。哪个平台拥有的内容多,在体验店店主看来,它就是干爹。而且比较重要的是,Viveport Arcade平台是一个开放的平台,这意味着,今天它能与乐客VR合作,明天就可以与国内其他体验店品牌合作,比如眼界、iGE、超级队长、玖的、身临其境……

Arcade平台的终极目标并不是与体验店店主们分享“那点”利润。你不信?我们来算一笔账。

除了买断、自主研发、投资、破解,体验店与内容平台的分成方式一般是玩一次提成几元。在业内,玖的就是玩一次统一提成2元给内容平台。目前,玖的通常的收费是30元玩一次。按照玖的的收费模式,内容平台占体验店收入的0.067。

乐客VR CEO何文艺在接受零镜网采访时透露:“今年整个中国的VR线下票房市场是大概4个亿左右,我觉得明年这个数据应该会超过10个亿。”

所以,按照明年10亿元的市场来算,内容平台可以获得6700万元分成收入。这6700万还需要与内容开发团队分成。如果平台与内容按照三七分,即使占领整个中国市场覆盖所有体验店内容的平台商也就获得2010万。

虽然计算得出的2010万是基于一种理想的模型,因为中间没有涉及授权费,忽略众多体验店店主通过破解的方式获得免费内容。而且现实更为残酷,做体验店管理平台前期不要指望赚钱。一些内容平台为了照顾开发者,甚至是分毛不要,比如零镜网早前采访过的奇境科技旗下的线下体验店管理平台591VR就是不参与分成。

到这里,你可能还会说,占领了所有体验店渠道可以让他们购买HTC Vive头显啊。不对。关于购买头显这一点,HTC Vive基本上实现了一大半。更何况,体验店根本没办法一年消耗百万级体量的头显。HTC不是吃素的,没有达到百万级头显销售,根本就不会花心思。

到这里,很多东西开始明朗起来。关于“体验店是不是HTC Vive明年的主战场”这个问题的答案应该为“不是”。

不是体验店,应该是什么呢?消费级市场吗?抑或是广阔无垠的行业应用领域?小编的看法是:开发者生态。

生态才是上策

值得一提的是,Arcade平台是HTC Vive专门为线下体验店量身定制的平台,是基于Viveport内容平台。另外一个同样基于Viveport的是在今年10月发布的针对安卓手机的内容商店Viveport M。很明显,无论Arcade还是M,都是不同领域的定制版Viveport。

而Viveport推出的初衷是填补SteamVR在中国的空白,而且不只是仅有游戏内容,还有视频和垂直领域应用的综合性平台。这就意味着,HTC Vive将会针对不同应用场景推出各种版本的内容平台,比如房地产、教育、旅游、医疗、零售等版本。而HTC Vive中国区销售总监李伟在采访时说的话似乎印证了这一点。

在零镜网问及明年HTC Vive在中国的重点时。李伟表示,是与电商进行更深层次的合作,在线上推出不同行业的整体解决方案。“电商从简单的硬件销售变成Total Solution的销售,这是一个很大的突破”,他说继续说:“Viveport是一个家族。我们还会做一个Viveport B2B,针对所有的B端行业,比如医疗教育行业的下载计费管理平台”。

简单用一句话来总结上面的文字:HTC Vive布局全行业。不要小看这几个字的份量,其背后意味着巨大的付出。

HTC Vive要实现这件事情,内容,尤其是优质的内容是基础。实际上,与其他头显厂商的竞争也将会是落实到内容生态的比拼上。明年的竞争格局就看哪一家的生态布局能拔得头筹。

微软推出的VR头显对Oculus Rift、HTC Vive打击最大的不是价格,而是开发者生态圈。基于Holographic平台开发内容,面向联想、惠普、戴尔、华硕、宏碁等OEM厂商的海量VR头显,这对于每一内容开发团队来说都是赤裸裸的诱惑。微软这一招可以形容为“降维打击”、“大象踩死一群打架的蚂蚁”。当然,现在这么断定过于自信,战场现在才开始,后面的事情还有待观察。相似的,PS VR对Oculus Rift和HTC Vive最大的威胁除了四千万脑残粉(今年5月索尼宣布PS 4全球销量突破4000万台),还有PS成熟的开发者生态。

但零镜网认为,HTC Vive对标行业应用的战略最为踏实。虽然Oculus Rift和HTC Vive的起步几乎一样,从内容平台到开发者生态再到商业模式的搭建都是从0到1。但相比于Oculus Rift和PS VR,HTC Vive选择了一个暂时没有竞争对手的领域:中国市场、行业应用领域。当然,HTC Vive也会关注游戏,但有时候没有基因就是没有基因,无可辩驳。

Oculus Rift一直在游戏领域花很多心思。但随着部门重组,Facebook对VR社交重视,Oculus Rift的走向有些看不清楚,但无论如何,创始团队对游戏的执着不会发生改变。Oculus Rift团队的大神John Carmack是id Software创始人,3D游戏之父,他在游戏领域的权威性,对游戏、尤其VR游戏的热情非同一般。去年Oculus Connect 2开发者大会,《我的世界(Minecraft?)》登陆?Oculus?Rift?平台,这完全是John Carmack真·死缠烂打的结果(感兴趣的读者可以自己找找资料,相信你会感动到哭)。这段往事体现出John Carmack对VR游戏的决心。而PS VR则是毫无疑问专注于游戏,并深耕欧美市场。

所以讨论到这里,我们可以得到一个结论:HTC Vive主要战场是面向全行业应用的开发者生态搭建。这是2016年的主题,但更加是明年的主题。不像今年,明年的市场一定会给三大厂商或者四大厂排名。这一点可以从年底时分媒体、各大机构、行业上下游、甚至消费者对销售数据穷追不舍看得出来。

所以要怎么吸引开发者?说得再多不如利益当头。HTC Vive的策略是增加收入渠道,带来不同的收入模式。所以又循环回去:通过行业应用平台,而不是单一的内容平台让开发团队获得不同的收入。这一点对于开发者而言才是最实在的好处。正如汪丛青解释Arcade平台的战略目标:

“要是一个公司只是从Steam下载东西,那个开发者只会得到一次购买,之后就得不到任何的收入,这个对开发者是不公平的。”

后记:加油

如果总结HTC Vive全产业链布局,可以用一句话形容:通过优质的VR内容改变现有的行业格局。这个思路三观正。但零镜网也把丑话说在前面,以免大家认为这是一篇软文。

第一,HTC Vive要找到不同行业的乐客;

第二,套用合一集团董事长兼CEO古永锵在今年5月说的一句话:没执行的规划就是废话。生态布局最大的风险是就是贾跃亭;

第三,虽然从中国市场或者从生态布局的角度看,目前还没有看到可以与HTC Vive匹配的劲敌出现,但竞争对手总会有,只是没有浮出水面。

到了本文的最后,小编想说,大家加油,fighting~~