就综合体验来说,HTC Vive依旧是当前VR硬件的标杆。拥有室内空间定位、动作捕捉等一系列技术,让它有足够能力使用户在虚拟空间的操控更加自然,加强沉浸感。
然而美中不足的,就是被业内戏称的“脑后插管”,集合了HDMI、音频以及供电线缆的头显脐带,经常阻碍用户移动,甚至弄得用户人仰马翻,时时将你从虚拟的沉浸中拉回现实世界。
现在,HTC Vive终于为用户带来了无线传输模块——TPcast套装。至于这套由国内传送科技提供的套件技术是否稳定、可靠,体验是否良好等,你可以参看我们今日的头条文章。它的体验特性并不是本文要讨论的重点,与之相比,HTC推出它的背后逻辑,以及有可能对开发者,以至于行业产生的影响才是我们更关注的内容。
其实在Vive发布之初,希望它能在迭代时实现无线传输就已经是VR用户和准用户圈中人气最高的民意。
早在几年前,英特尔的WiDi技术,就让基于60GHz技术的高码率无线传输产品火了一把。
而好几个月前,零镜网就撰文预测过,无线传输将成为头显标配,因为图像、流媒体的无线传输并不是个多么新鲜、高门槛的技术。在好几年前,基于60GHz无线方案就像我们展示了超高画质流媒体的实时无线传输,展现了高带宽无线传输的实力。而VR,对无线传输唯一的额外要求就只有延迟足够低这一点。
在VR世界中,头显输出画面的整体延迟不超20ms才能保证用户转头时不出现晕动症。而Vive自己的延迟就高达15ms,所以无线套件的延迟理论上要在5ms内才能满足需求。
可以说,自由穿行虚拟世界,是VR体验至关重要的元素。相比起移动VR头显,基于PC或者主机等高性能计算平台的VR头显在自由上有先天不足。所以无线传输应该早就在HTC的自我技术完善方案中。
Vive的备受关注,自然激发了更多用户对这一问题的吐槽。而急于在虚拟现实这个全新计算平台上翻身的HTC,希望自己的产品在行业发展初期就获得广大潜在用户认可,甚至进一步成为标配设备。就像智能手机兴起之初,HTC一度成为安卓代名词一样。所以HTC根本等不急换代了,哪怕是以第三方合作、以打补丁的方式,只要能让Vive尽快完善,他们都愿意花大价钱。这就是我们看到国内技术创业团队——传送科技的TPcast能这么快在Vive上登堂入室的关键动机。
首先,我们绝对不否认这一技术改进,对提高Vive体验的积极意义。作为最早的Vive用户,我们也早就在期待,甚至是业内最早开始呼吁开发这类技术的群体。但与一款产品的成败相比,我们更看重一个关键事件对整个市场的全局影响。有关未来的格局,才是关系到所有开发者、内容提供者切身利益的关键。
在这里,我们必须抬出一个早在上游圈子中被广泛认可的观点:未来的世界,不会有移动VR和PC VR这样的划分。当前之所以如此,是因为手机或者基于手机计算平台的VR一体机,在性能上还不能很好地满足复杂图形计算等高性能应用的需求。而未来芯片的迭代会逐步改进移动计算平台的性能,直到硬件形态趋同,再到最终完全融合。总之,这意味着未来绝大多数应用将会跑在更便携的VR上。
基于这样一种认知,我们对未来的期待更多在移动VR上,包括移动AR、MR等等。而这类计算平台,因为计算芯片和显示设备整合在一起,所以图形输出根本不需要传统线缆,无线不仅变得毫无价值,在可靠性和稳定性上,还更逊色。
当然,这并不是说PC VR发展无线是没有意义的。融合是遥远的未来,一些重度应用,可能依旧只有运行在PC、主机等不受电源、轻薄限制的高性能计算平台上。无线一定是标配,HTC的局并没有布错。问题在时间点!
HTC最初的打算,显然是希望像智能手机初期时代一样,通过几乎垄断性的技术优势和制造能力,在VR这个新蓝海赚取丰厚利润。所以HTC毫无疑问需要在硬件制造上抢快,尤其是在Steam平台支助lighthouse定位技术后,HTC认为技术门槛已经建立,硬件已算成熟,应该不愁卖。
然而大家对VR的热情,并没有预想的那么高。或者说,大家对VR硬件的期待,远远高过了当前行业能够达到的标准。这让HTC很被动,硬件卖不动,渠道又被Steam掌握在手中,原本寄希望在VR计算平台上翻身,以弥补在移动计算时代失败的计划眼看就要泡汤。
所以HTC急了,才有了等不到迭代,都要购买第三方方案来为Vive打补丁支持无线的事情;才有了HTC希望和国内的平台合作,为他们提供所谓优质内容的故事。这是希望从硬件到内容渠道,都要抢行业先机的表现。想法是不错的,但对本就孤注一掷的HTC来说,这也是危险的。
很简单,在VR硬件圈,HTC本就不是一家独大,早期在没有获得Steam平台的lighthouse定位技术支持前,其声势远没有Oculus浩大。在获得独家定位优势后,HTC进入了硬件第一梯队,但硬件需求并没有爆发,HTC没能拉开和对手的差距。
而事实是,随着时间的推移,技术优势在逐步瓦解。国内的企业在显示效果、定位性能等某一方面,已经能赶上甚至超越HTC了。在未来,整体水平的逼近是可以预见的趋势。尤其是Win VR标准平台出来之后,这种趋同的情况将被加速,硬件的迭代将会加快。
无线是个建立自身优势的项目,也是VR头显必要的。但别忘了,文章一开头就说了我们曾预测无线VR会普及,是因为这个技术的门槛并不高,原型早已出现。而且除了TPcast,业内早就有其他类似方案的提供商。比如RivVR、Quark VR以及Nitero,他们都在做类似的事情。其中RivVR一开始就宣称是HTC、Oculus都能支持。换句话说,无线只是解决了设备与计算平台的数据传输方式,并不存在真正的排他性。可以预见的未来,这些第三方的设备将让更多品牌的头显实现无线连接。
于是,HTC的独家优势又将很快丢失。用我们熟悉的一个开发者的话来说“TPcast这样的无线传输就是VR头显原本该有的功能,也是可见的行业趋势,根本不值得HTC花费如此大力气去鼓吹。更何况这还是HTC为了抢时间,而从第三方购买的方案。”
再说内容渠道,相比起Steam这样的成熟平台,HTC没有营运平台的底蕴。强行让Viviport自立门户,也就代表着和Steam产生隔阂,lighthouse的独占不会太长久了。为了抢占先机,为未来布局,HTC将很可能失去定位的独特优势和内容渠道的鼎力支持。而国内本就各自为政的渠道环境是否真的能回应HTC的期待?HTC的硬件迭代还能领先行业吗?这些都是未知数,任何一个差错,都会让HTC快速跌下神坛……
还是那句话,我们并不否认无线技术对PC VR体验改进的积极意义。但是在我们看来,HTC重宝押在此处,或者将希望寄托在HTC无线套件能带来硬件爆发,内容需求紧跟着爆发而获得可观分成的开发者来说,我们是看衰的。
带有定位的移动VR头显才是HTC生态系统难以抵挡的洪水。而且据我们所知,这类产品的开发进度远远超过了行业预期,不需要太久,就将有各类这样的产品上市。包括之前如酷开、英特尔在内的多家厂商提到的6DoF一体机。甚至还有让所有简单的手机盒子都能支持定位,畅玩SteamVR游戏的第三方定位套件等等。
更重要的是,相比HTC Vive、以及HTC Vive所需要的高性能PC不菲的拥有价格来说。我们提到的这些移动VR设备优势非常明显。尤其是第三方定位套件,在手机是刚需,基本不算入额外成本的情况下,这样的系统整体成本可能不足Vive系统的1/20。
更兼还有便携、安装方便和可靠性上的优势,这类产品在我们看来更容易成为引爆C端市场的前哨。所以无论长期还是近期,我们都更加看好基于移动平台的优质内容开发。结合上当前早已开始普及的移动内容消费习惯,和早已超过PC的庞大用户群体,优质移动内容的变现能力是更加值得看好的。
【本文由零镜网(微信号:ZeroneVR)原创,转载请注明出处!零镜网由多名从业超过10年的资深IT媒体人创立,为VR/AR从业者提供全产业链资源对接,分享前沿技术和应用方案,打造专业硬件评测及VR电竞赛事。】