NOLO或将成为第一款助力C端爆发的产品
在谷歌等行业大佬的眼中,影响VR普及的关键因素中,除了技术成熟度不够高,还有一个重点就是成本。HTC Vive等带有定位功能的“重装备”其不菲的价格和极高的配套PC、布线要求,都让当前最优秀的VR体验难以直接达到终端用户群。这逼迫行业不得已转为2B再2C的曲线救国方式。
然而这样的商业模式在过去一年中,表现出的效率并不高,体验店并没有像当年的网吧一样迅速风靡,并获得不错的利润以保持行业良性循环。不得不说,谷歌一开始只推出异常廉价的Cardboard是极其前瞻的。因为过去一年能达到百万量级的VR头显设备,除了拥有生态优势的Gear VR,就只有Cardboard类产品。
然而,比较遗憾的是,这类走量的产品,价格是确实能快速铺开到C端市场,但缺乏定位等功能,让用户与虚拟世界的交互方式、互动娱乐方式都受到极大限制。最终体验难以称得上出色。要是这样一套廉价设备也能拥有重装备一样更完善的功能,获得完善的VR体验,我想这将是撬开C端市场大门的开始。
而现在,用纸盒头盔能玩带交互的STEAM VR游戏也许将因NOLO的诞生,变得不再遥不可及。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戏的全沉浸式移动VR交互设备“NOLO”,将于2017年1月登陆美国IndieGoGo众筹,正式与消费者见面。
LYRobotix(北京凌宇智控科技有限公司),其slogan就是“重新定义移动VR交互方式”。其产品概念一开始就吸引了我们的注意。这套最终定名为NOLO的设备,官方宣称“可适配目前市面上所有主流的移动VR头盔和安卓手机,且支持STEAM VR。只需要用自己的手机搭配任意一款移动VR头盔,再将NOLO与PC主机连接,就可以畅游数百款全沉浸式STEAM VR游戏。”
据官方介绍,NOLO采用LYRobotix自主研发的“PolarTraq”空间定位技术,整套设备包含一个定位基站、一个头盔定位器和一对交互手柄,能为移动VR提供毫米级的头部和双手6-DoF空间定位和交互功能。以下是NOLO的DEMO视频:
如一开始所说,当前只有Cardboard和三星Gear VR的等移动VR的用户数已百万以上量级,而能搭配所有移动VR,这让NOLO的潜在市场相对更广阔。可以预想,NOLO一旦面市,其同时兼容移动和PC平台的产品特性势必会给当前VR硬件领域的三巨头(HTC VIVE、Oculus Rift、PSVR)带来产生明显冲击。虽然以上三家VR巨头依靠当家产品吸引了不少用户,但距离移动VR的用户量还有一大段距离。
NOLO在官网中提到,此次众筹将正式对外开放SDK。这无疑将吸引更多开发者来建设带空间定位和交互的全沉浸式移动VR内容生态,从而达到用户和内容的正向循环,加速移动VR的普及。
其实早在今年8月底,LYRobotix就在北京举办了一场线下体验会,数十家行业媒体在现场亲身体验了名为“COBB”的工程机。但这次NOLO官网给出的产品资料中,我们可以发现此次众筹版相较工程机有着较大的差异,整体外观变得更圆润、更小巧。
NOLO的定位范围达到Room-Scale级别,足以满足大多数用户在虚拟世界中真实移动的需求。且毫米级精度和低于20毫秒延迟也满足用户长时间游戏而不会感到头晕的理想值。更重要的是,这套设备的定价虽没最后公布,但是相比当前的HTC Vive等产品来说,便宜到不是一个量级是肯定的,用户数量、价格因素,两大优势兼顾,让我们有理由期待NOLO将带动终端市场的爆发。
至于正式的产品发布和体验,敬请关注零镜网的后续报道。在官方依旧犹抱琵琶半遮面的当下,我们除了等待,还能做什么呢?好消息是,NOLO将在2017年1月登陆美国IndieGoGo众筹,目前产品官网(www.nolovr.com)已经上线,看来离国内正式发布为时不远。对全沉浸式VR感兴趣的VR玩家和开发者可以关注NOLO的后续动向。