LYRobotix(北京凌宇智控科技有限公司)带来的全新运动追踪系统,为用户解决了移动VR的痛点,解决了追踪与动作识别的难题。更重要的是,它打破了以往泾渭分明的游戏内容来源,为移动VR用户带来了尝试Steam VR平台大量内容的可能。
从官网www.nolovr.com可以了解到,全套设备包含一个基站(BASE STATION),一款头显标识(HEADSET MARKER),两个操控器(CONTROLLERS)。虽然尚未拿到官方测试样机,但官网显示该款设备除了能够支持在电脑上用手机玩Steam VR游戏外,也支持在手机上玩移动VR游戏。而后者往往被我们忽视掉。
移动VR的安装简单明了,把基站放在面前的桌子或书架上,把头显标识放在头显上方,将手机放进头显,用USB连接头显标识和手机即可。
要玩PC端的游戏,需要把基站放在面前的桌子和书架上,打开电脑上的Riftcat软件和手机上的VRidge应用,把头显标识加装在移动VR头显上方,用USB连接头显标识和PC电脑。
这意味着今后移动VR用户除了玩手机本身平台的VR游戏外,还能够玩Steam VR平台上的游戏。安装过程中无疑有一个小小的问题。其实Steam VR平台早就成为众多移动VR觊觎的对象,早就有用户通过上述的Riftcat的相关软件进行伪装,实现手机畅玩Steam VR的游戏。我们目前尚不知晓这与此前有什么样的区别。如若两种方式相同,NOLO便只是为用户带来更好的追踪与动作识别。在此我们不得不指出的是该款软件超过一定时限后需要进行付费。
此前通过这种方式试玩Steam VR软件平台的游戏,往往存在画质下降、延迟偏高、体验差劲等很多问题。在NOLO的官网显示上来看,该设备的延迟小于20ms。定位精度在2mm以内,而支持的房间规模大致为4m*4m的空间(13英尺*13英寸),位置刷新率为60Hz。如果真如所说的那样,它将能够更好地实现对Steam VR平台的支持,那么NOLO将构建一个属于它自己的生态系统。
专注于移动VR建设的厂商都深切明白一个道理,要在这场战争中取得胜利,单单依靠一款过硬的设备是不够的,更需要的是拥有优质内容的平台。而现在NOLO有可能成为继谷歌Daydream view设备后被另眼相看的设备。通过它不仅能够解决目前移动VR存在的技术局限,更解决了移动VR内容源这一难题。
目前VR平台,较为出名的有Steam VR、Oculus home、Viveport 、Playstation,Daydream,在NOLO之前,除了HTC有意识的部署移动端的Viveport M平台,谷歌部署Daydream平台外,其余平台均为PC端头显内容提供方。
针对于移动VR内容平台,目前国内平台各自为战,可以说有多少款出名的移动VR头显,就有着多少相应平台。虽然谷歌推出了自己的Daydream平台,但是尚未步入中国,这也使得移动端VR内容在某种层面呈现散乱、匮乏的状态。
而对于HTC来说,部署的移动端Viveport M平台虽然有提前做打算,但是也不乏导流的因素。而Steam VR平台的成熟商业模式和开发品质,对于开发者和众多玩家来说,都是一个不错的选择,不然也不会有如此多的移动VR头显使用者觊觎其内容。而如今,在VRidge应用之后,NOLO也使得它进一步向移动VR敞开了它的大门。
谷歌想要用Daydream平台一统天下,如今却半路杀出个NOLO,并声称可供移动VR用户选择的平台并不止Daydream一家。虽然可以预料,在接下来的一年里会有越来越多的手机声称支持Daydream平台,但是使用者却并不一定需对Daydream平台买账。更何况在国内使用谷歌Daydream平台,首先需要一台Daydream-ready手机(目前来看,价格并不便宜,谷歌的Pixel价格甚至与一台苹果手机相当),其次你还需要会科学上网的方式才能使用Daydream平台。使用者无疑在此后多了选择的机会。
据悉,该款设备现在正在以89美元的价格限量100台发售。并将于2017年出现在CES展会上,而零镜网也将在日后为读者带来更加深入详细的报道。