诺基亚已经推出了跨平台支持的OZO Player SDK,方便内容创作者开发高质量的OZO VR内容和在各个主流平台发行作品。RoadtoVR为此采访了诺基亚VR部门的负责人Tarif Sayed,他解释了更多关于该SDK的信息。
像Jaunt、Littlstar、Samsung VR等VR视频网站提供了众多不同的360度和VR视频,而另一种发行VR视频的流行方式是通过单独的应用,让创作者拥有更完整的控制。例如,Felix & Paul的Nomads就是一款单独的应用,可让观众观看三部曲视频系列,同时提供了专属的界面和非视频内容支持。其他的VR应用则专注于实时渲染体验,但有时会穿插VR视频内容。
制作这样的VR视频应用需要一款知道如何处理特定种类VR视频和音频的播放引擎,如360单视场视频、360 3D、甚至是180 3D。其中每个都有着单独的帧速率和环绕音频格式,这意味着VR视频应用程序需要一个可以处理任何组合特性的播放引擎。
诺基亚希望简化创建该类型VR应用的过程,并发布了OZO Player SDK。这个跨平台播放器引擎旨在促进高保真VR视频应用的开发。
使用诺基亚OZO VR相机拍摄的内容会自动得到OZO Player SDK(包括独特的音频格式)的支持,但SDK会支持使用任何相机拍摄得到的VR视频内容。
尽管是作为OZO品牌的一部分,但该SDK支持所有的VR视频内容,不仅仅只是OZO VR相机。诺基亚VR技术负责人Sarif Sayed表示,OZO Player SDK的跨平台特性对于那些想要在多个平台上发行VR视频的用户而言尤其有用。
Sayed表示:“当谈到VR视频播放时,至少有20个不同的SDK,没有通用的选项。我们决定寻找一个可以解决跟VR播放相关的大多数问题的产品。所以我们推出了适用于Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR、谷歌Daydream和Cardboard(iOS和安卓)的OZO Player SDK。”
OZO Player SDK既是本地SDK又是Unity插件,用户现在已经开始在Unity上构建VR应用。目前该SDK尚不兼容PlayStation VR,但诺基亚很可能在未来版本中添加支持。
Sayed表示,除了广泛的跨平台支持外,OZO Player SDK支持所有主要的视频文件发行方法,意味着它可以用于播放本地VR视频文件、流式云托管文件、甚至直播画面,包括基于可用带宽自动调整质量的可变比特率流直播的支持。
据Sayed透露,该SDK的一个主要优点是支持三种主要的投影格式:Equirectangular、Cubemap和Lambert,以及各种视频格式和帧率;播放引擎可以处理360立体或单视场视频,以及180度立体视频,每个眼睛可以达到60FPS和4K分辨率。随着设备越来越强大,OZO Player SDK将能够处理6K和8K的分辨率。
至于音频,SDK使用基于HRTF的渲染,支持立体声音频,5.0,4.0,7.0环绕格式以及OZO摄像机专有的OZO Audio 360格式。
诺基亚还在SDK支持的每个平台上提供参考应用程序,方便开发者开发集成VR视频内容的应用。
Sayed说,免费版本的OZO Player SDK已经开放,提供除水印在外的全功能服务。如果公司希望使用该SDK制作一款应用,诺基亚还会提供逐案许可选项,其中包括未来的更新和支持。
“定价问题花了我们很长时间…我们不能按照行业的方式根据每年或每个用户进行收费…我们的一部分任务是支持行业发展。我们说‘我们不会实施应用于世界上每个人的定价模式’,因为在这一点上,并不是每个人都知道如何通过VR获利。因此,我们将会一对一地提供适合每个客户的灵活定价模式。”他还开玩笑道,“我们的销售和法律团队很讨厌我。”
VR视频内容的消费模式还有待观察。虽然视频门户模型主导着传统的视频空间,但VR的独特需求可能更适合于专用的应用程序模型,我们已经在年轻的VR市场中看到有许多这样的应用。相信随着VR视频内容的获利方法变得更加清晰时,这个问题将会得到回答。