加州面部追踪技术公司BinaryVR准备发布首个开发包,可以跟踪用户的嘴部、下巴、脸颊等肌肉反应,并传输到虚拟现实形象上。用户需要在头显(Rift、Vive以及其他头显)前方固定一个红外线3D捕捉相机,通过向面部的下半部分发射红外线来捕捉用户的表情。
本来预计2016年10月发布的开发包近日才宣布向有限数量的开发人员发布,售价349美元,还包括一个Unity插件SDK。最终消费版本的发布日期未定。
得益于移动渲染技术,我们可以通过面部追踪来打造用户在VR中的形象。鉴于人的面部表情千变万化,并且有无数的肌肉群,使追踪的难度不容小觑,这也就是行业里真正专注做面部追踪的公司只有那么几个的原因。
根据BinaryVR自己的调查数据,购买开发包的人群54%将会在HTC Vive上使用,34%将会在Oculus Rift上使用。并且38%的开发者意在社交VR体验上使用他们的技术,25%将用在游戏上,9%将用于科研,8%用于企业,6%用于医疗健康,3%用于教育,其余11%用于其他领域。
不过未来面部追踪很可能不会以单独的形式出现,反而是会和眼部追踪连同使用,另一个面部追踪技术公司Emteq就是如此。不论如何,BinaryVR的技术未来说不定也会和德国公司SMI的社交眼部追踪技术合体,为用户提供更加完备的体验。