房间里没有传感器,没有线缆,而视觉处理器就贴在你的脸上,也没有电脑:英特尔刚刚在CES大会上展示了Project Alloy头显的第一个版本。这款被称为“融合现实”的产品可以结合虚拟现实和增强现实,同时内置了必需的所有处理器和传感器,可真正实现无线束缚。
英特尔的执行总监布莱恩·科兹安尼克在刚刚在CES大会上宣布Project Alloy将在2017年第四季度发货。有印象的小伙伴应该还记得8月份这款产品的首次亮相。这是英特尔进军可穿戴计算领域的关键产品之一,他们希望可以把业务拓展转移至未来的计算领域。
诸如Oculus这样的设备需要连接到计算机系统中,而其他像微软Kinect这样的服务则需要硬件传感器。Alloy旨在集成所有的所需硬件,从而实现真正的无线束缚。
Project Alloy搭载了英特尔第七代的Core处理器、一个视觉处理器、鱼眼镜头和传感器、两个RealSense摄像头和一个电池。英特尔将会与另外一系列的合作伙伴生产该设备,但科兹安尼克并没有透露具体的名字,但英特尔在上一年已经作出了数起收购,并且达成了许多合作协议。包括收购VR沉浸式体育服务公司Voke,以及与西班牙甲级足球联赛达成了三年的内容合作协议。
英特尔并未公开头显的价格,我们也不确定首款产品是开发者模型还是完成的消费者产品。
与此同时,许多人都怀疑VR是否会实现真正的腾飞,他们认为目前缺少足够说服力的VR用例。今天英特尔通过一系列VR体验表明了他们仍然十分看好VR。科兹安尼克表示:“我们相信会为终端用户带来价值。”
在今天的新闻发布会上,每个座位都是一张皮革椅,前面有个小桌子,承载的是Razer Predator笔记本电脑(英特尔是游戏公司雷蛇是主要投资方),Oculus头显和晕车包。
这样英特尔把我们带向一系列的VR体验中。包括神奇的越南之旅,我们前往了一个偏远的乡村瀑布进行跳伞;然后还观看了一场篮球比赛,你将会站在场边欣赏最激烈最精彩的赛事(你的脚甚至位于场内地板之上)。
英特尔表示,此次新闻发布会是最具挑战性的一次,但我们不确定这是一次性的事件抑或是为将来的发布会设置了新标准。
科兹安尼克最后说道英特尔对2020年的预测,指出届时每人平均每天会产生1.5G的数据(今天只有650MB),但电脑的体积将会不断缩小。“摩尔定律今天还继续有效,” 他如是说。