【盘点】从CES 2017,看虚拟现实行业未来!

作为科技走势的风向标,CES展会向来备受关注。对于VR行业而言,今年的CES展会比往年多了一份任务——试探。经过去年的风风火火浩浩荡荡,今年是不是应该加大筹码,埋头苦干?

是与否之间,隔着太多决定要素,而VR在CES展会的表现是其中之一。到底,我们可以从CES 2017展会中,看到一个怎样的VR未来?

美国时间1月5日至1月8日,CES 2017展会在美国内华达州的拉斯维加斯举办。根据申万宏源CES报告,今年参展的有70多家VR厂商,20多家AR厂商,这比去年总共的40多家VR与AR厂商还要多一倍。

值得一提的是,今年的AR展示场地从去年的4500平方英尺增大到8500平方英尺;展会还有20多场涉及AR/VR在影视娱乐、营销推广、教育、体育等行业的讲座会议。

在所有参展的AR/VR厂商展示的产品、创意和demo中,头显类和配件类硬件占据大多数。 比如PC AR/VR头显、AR/VR一体机、全景相机、3D传感器、控制器等。至于人们一直关心的内容应用,相对来说比较少,尽管已经比去年有所增加。具体的比例数据是,头显类占41.2%、配件以及相关技术为41.2%、应用只有17.6%。

值得一提的是,本次CES展会的VR参展商中,来自国内的AR/VR团队几乎占据一半,大概为46.48%,而国内的团队中北京的团队占多数。其次是美国,占比为19.72%。

从数据上看,参展的VR厂商增多似乎是一件好事。然而,数量变化并不意味着质量也有所变化。

在今年CES展会中,最遗憾的可能是Oculus的缺席。与此同时,剩余的头显界两大巨头HTC Vive和PS VR似乎也没有发出太多声音。虽然HTC Vive推出两款周边配件,但并没有带来太多惊艳。至于移动VR领头羊Gear VR也没有太多亮点,除了宣布销售量已经超过500万台。

VR领域的明星企业没有太多动作,但去年“置身之外”的厂商一下子涌进来——首批Holographic VR头显登场

作为微软的OEM合作伙伴,所有的Holographic VR头显都是相同的样子:普通PC VR头显+设计在外面一对摄像头,以实现房间规模的inside-out追踪。所以,不同厂商打造的VR头显的价格差异可能就是外观、交互等设计方面了。目前,除了联想大概透露了一下售价区间:300 ~400 美元,在CES展会现场展出的戴尔、3Glasses、宏碁以及惠普都没有公布具体的上市时间和售价。

没有黑科技+更多相同的VR头显登场,似乎让人觉得“泡沫已至”。对此,美国科技资讯网站cnet执行主编Ian Sherr连夜发文吐槽:今年CES展会的VR令人失望至极。

在Sherr看来,在CES这个世界上最大型的产品发布会上,VR产品几乎雷同。联想带来的VR头显主要卖点就是比Rift和Vive便宜,但便宜多少,该公司还没有给出答案。ODG展示两款新AR眼镜,搭载高通最新的骁龙835,但作为AR领域最新的产品,看起来与前一代产品没有区别。即使英特尔以一场250套沙发软席配Oculus Rift和游戏笔记本的展前发布会也是采用上市将近一年的VR头显,尽管正在研发自己的VR头盔。

最后,Sherr的观点是:今年的CES展会没有带来任何产业内最尖端的技术。大大小小的VR企业都在展示着几乎一样的的产品和技术,似乎预示着VR开始缺乏新的思路和想法了。“人们在并没有创造出太多有关VR的酷炫产品、黑科技等,这是一件让人担忧的事,” Sherr引用调研机构Gartner分析员Brian Blau的一句话写到。

从今年展示的大多数新品来看,Sherr失望论似乎成立。不过,并非参展的所有厂商都一样。

在CES 2017展会前夕,高通正式发布新一代旗舰级处理器骁龙835。这款芯片为VR而来,带来15ms延迟(从运动到画面显示的时间)的体验,支持六自由度追踪,提高显示视觉效果,增加多种交互方式,这些都是为移动VR“私人定制”的特性。还有24小时360度VR直播的Ricoh R、不需要头显和眼镜的AR设备HoloLamp以及用脚感受VR世界反馈的拖鞋Taclim VR。

如果我们对“没有黑科技就等于泡沫”这种逻辑换一个理性的角度看,那么应该是VR在努力走向主流大众,而这个过程往往充满各种成熟稳定的技术,而非尖端前沿的黑科技。正如去年的AR爆款应用《Pokémon Go》。《国际财经时报》(International Business Times)撰文表示,《Pokémon Go》不是真的AR,但它激励AR行业的发展。“它是世界上最伟大的AR传播者,而不是AR本身”,4thRing的CEO Don Daglow在最近的CES AR专题论坛上说道。

毫无疑问,VR将对社会产生深远的影响,从教育、体育、医疗到其他领域。但去年说的VR必败论其中一个论点:VR设备太昂贵在这次CES展会也看好一个好苗头。

事实上,从本次展会上,我们看到VR迈向成熟与普及的第一步,设备成本进一步下降、标准逐渐形成、上下游产业链基础完善,这也成为今年的势不可挡的事情。比如高通展示两款“参考设计”, 一个是基于手机的VR盒子,另一个是VR移动一体机。高通表示,他们的合伙伙伴已经在研发头显,可能会在今年下半年推出市场。事实上,在去年,高通也推出基于骁龙820的VR一体机参考设计VR820。而这次的新版VR一体机是VR820的升级版。再比如,英特尔CES 2017期间宣布Alloy项目的最新进展:计划与一些领先的OEM厂商一起在2017年第四季度实现这个开放式硬件平台的产品化,同时之前提到的HypeVR立体视频内容也将在2017年引入Alloy项目。再比如集体亮相的Holographic VR头显……

不过,和去年相似,我们依然缺乏有感染力的内容,缺乏让用户进一步使用VR的爆款。相比于去年,不同生态平台对内容的重视程度越发增加。今年的战场,可能就落实到优质内容与渠道的争夺上。无可争议的是,内容依旧是今年的主题。