Epic CEO:Vive销量领先Rift一倍,开放平台才是赢家

日前,Epic Games创始人Tim Sweeney在接受Glixel的采访时透露,HTC Vive 在全球PC VR头显设备市场取得巨大成功,销量更是Oculus Rift的两倍。至于原因,Sweeney则归咎于Oculus对其他驱动程序和平台不开放的态度和做法。

“当你安装Oculus驱动程序之后,默认情况下你只能使用Oculus Store。如果你想运行Steam,你必须重新翻寻菜单去关闭Oculus Store。所有人的情况都这样,没有例外。这样的做法只会疏远开发者,并向其传递错误的信息说:‘我们将统治这里,而你的自由随时会消失。’这是一个糟糕的示例。”Sweeney认为,开放式的平台会成为最终的赢家,因为他们有更多更好的软件供选择。

在单一封闭的设备平台上,所有涉及人际交往的软件都会功能失调。人与人之间的相互交流也是VR和AR体验中不可缺少的部分。Sweeney把这种情况和当下的移动社交APP作类比:“像Instagram、Facebook这样的APP都支持多平台的运行。只有当它们能够让你和你的朋友们社交的时候,这些软件才会发挥作用和影响。如果苹果拥有最棒的聊天软件,但是却只能在苹果系统上运行,你猜结果会怎样?这个软件不会成功。因为一大半你的朋友都在使用安卓系统。”

值得注意的是,除了Oculus自身平台的封闭性,HTC Vive的销量能够领先的原因还有以下两点:一是Oculus并没有进入拥有巨大潜力的中国市场,而Vive却在中国快速扩张游戏体验中心;二是Oculus没有推出专门针对企业集团的产品,而HTC旗下的Vive Business Edition拥有企业用户的支持和商业用途的授权。

在回答有关Epic Games为Oculus开发的独家游戏Robo Recall的问题时,Sweeney指出:“Oculus Store本身是一个很棒的商店,如果它能够尝试支持在HTC Vive、Oculus Rift和其他PC设备运行的话, Oculus Store会做的更好。如果不这样,那么很快它就会走向失败,因为你不会想购买一款你的朋友都没有在玩的多人游戏。”