【零镜评测室】面对全球销量最大的VR头显,零镜网的感受是?

在消费VR领域,PS VR是一个非常特殊的存在。首先,PS VR并不是一款开放的独立产品,而是作为PS4的附属配件存在的。全球近5000万PS4玩家就是PS VR成功的底气,只要有5%的玩家选择了PS VR,那么250万的保有量就可以将其PC平台的竞争对手HTC Vive、Oculus等甩出几个身位。其次,PS VR在内容方面更有底气。依托索尼PS系列在内容方面的长久耕耘,PS VR在内容方面更被玩家看好,在主机领域良好的内容、硬件互动模式很可能被移植到PS VR上。

不过,这一切实现的前提是:PS VR的体验达到预期,有足够多的玩家选择PS VR。因此,零镜网对PS VR的态度就是:体验,让事实说话!

产品设计怎么样?

“用心”,是我们从拿到PS VR到安装完成再到初步体验之后,给PS VR细节设计下的标签。“索大好”的表述不是没有原因的,在拿到PS VR之前我们就没有对这款产品的硬件品质有过担心。事实也是如此,先让我们看图说话。

我们拿到的测试样机是售价3699元的PlayStation VR精品套装,也就是头显、摄像头和PS Move手柄。同时索尼还提供了仅2999元仅购买头显和售价3299元的头显和摄像头基础套装两种选择。

PS VR头显是整个体验的核心,整体是标准的黑白熊猫机配色,和PS4主机的配色一致。白色外沿上的半透明创口是发光点,配合摄像头进行头显定位就靠它们了。不计算线缆的话,PS VR的重量为610g,HTC Vive和Oculus Rift的重量分别为555g和470g。

头显和头部固定带之间通过一个滑动装置连接。按着头显底部的圆形按钮后,就可以前后移动头显来调节画面清晰度了。

为了适应这种物距调节模式,PS VR头显的脸部包围采用了软橡胶材质,而非HTC Vive头显那样的硬质外壳+海绵的方式。

这种设计是环环相扣的,因为脸部包围采用了软橡胶设计,所以PS VR的头部固定带就只能选择硬质塑料,调节时需要按住后部的按钮,佩戴后再使用波轮来紧固。这种设计的好处是不会让面部承受太多压力,不过头上有个“紧箍咒”的感觉似乎也不是特别美好。

增强的PS Move手柄是这样的,请不要对造型有不好的联想。手柄的定位是通过顶部的光球来实现,而造作则是通过手指通过扳机和按键来完成。按键上标准的PS手柄按键符号,有没有觉得很熟悉?

摄像头模块其实是PS4的成熟配件,这次只是进行了造型的更新而已。之前这个摄像头只是为了完成一些体感游戏操作,以及进行玩家面部表情建模,很多玩家在购买尝鲜以后就放在那里吃灰了。而这次PS VR的推出,又为摄像头赋予了新的使命。

PS VR头显并不是直接接上PS4就可以工作的,而是需要一个处理器单元来接驳PS4、电视、头显等设备,这更新是PS VR的神经中枢。这个处理器单元的尺寸为143mm×36mm×143mm,接口处都进行了清晰地标注。

总的来说,PS VR的连接安装并不如我们想象地简单,没有达到即插即用的程度,而且加上摄像头和手柄后各种线缆、充电器太多了。不过要是和HTC Vive来比安装复杂度,那么还算不算一个级别,要知道HTC Vive的安装服务可是能够卖钱的。而索尼提供了完善的安装说明书和演示动画,玩家操作起来顶多花费一些时间而已。

PS VR的官方规格

佩戴使用方便吗?

首先说佩戴,PS VR的佩戴舒适度超过了目前绝大多数VR头显。PS VR是一个重量为610g的头显,谈不上轻便,所以带上以后肯定会感觉到重量。不过和HTC Vive等头显采用弹性扎带固定头显的设计不同,PS VR的硬性环形支撑将所有的重量都均匀分布在了头顶四周,而不是使用面部来支撑,所以佩戴时面部不会有压迫感。现在这种设计已经被很多厂商所“借鉴”,比如小米VR以及新推出的微软系PC VR头显,这算“英雄”所见略同吗?

佩戴后的清晰度是个问题,虽然我们知道双眼1920×1080、单眼960×1080的分辨率确实不高,但是按理说应该只是会有一定的纱窗感,就像HTC Vive一样。不过实际情况下,似乎很难调节到整个屏幕能够清洗对焦的位置,特别是靠近边缘的地方,有些小字很难看清楚。不过在进入游戏后,大家也就不会在意这点儿轻微的模糊了。

再说使用,PS VR使用时最大的问题在于,需要玩家一直保持在摄像头能扫描的范围内,而且这个范围远比我们想象得小得多。从实际体验来看,玩家最好保持在距离摄像头3米以内的范围,来保证较好得扑捉效果。所以如何布置PS4、摄像头以及玩PS VR的位置,需要好好思考下。玩VR游戏,PS VR和头等舱座椅更配哦!

玩游戏爽吗?

玩VR游戏的感觉,我们只能说是见仁见智。就此次测试来看,因为我们拿到的是国行PS4和PS VR,所以首先体验的就是标配的两款VR游戏《驾驶俱乐部VR》和《虚拟现实乐园》。

《驾驶俱乐部VR》算是PS4平台的一个重度VR游戏,玩家可以体验赛车驾驶的感觉。整体来看帧数比较稳定,但是偶尔有轻微掉帧,毕竟我们是在标准版的PS4上体验的,如果是PS4 Pro应该就不会存在问题了。至于体验,玩VR游戏时晕动症是个致命的问题,高速行驶的赛车游戏更是如此。《驾驶俱乐部VR》已经通过驾驶舱视角的方式进行了处理,使得直线行驶时不会出现头晕的问题,不过一旦进入急弯或者碰撞后赛车出现旋转,我和几位同事几乎是分分钟呕吐的节奏。

《虚拟现实乐园》是一个轻度的PS VR游戏,性质相当于Windows自带游戏或者HTC Vive的《The Lab》。这里面分了四个不同类型的游戏:《星际穿梭者》、《深海探秘》、《碰撞球》以及《极速滑行》,适合不同年龄段和性别的玩家体验。这种小品级游戏更多是为了让玩家适应PS VR的游戏方式,倒没有太多特别之处。不过有一点儿挺奇怪的,《极速滑行》也是高速行驶类游戏,为什么我没觉得那么容易晕呢?

PS VR相对于PC VR的最大优势在于有索尼来对内容品质进行管控,避免出现PC平台大量粗制滥造的VR游戏涌入而降低玩家体验,而且PS4平台原有内容开发者也有希望为PS VR平台提供更多游戏体验。不过,问题在于这需要时间,特别是对于国内玩家来说更是如此。目前国行官网上仅上线了3款VR游戏,不过对于早就练就了跨区游戏技能的大多数PS4玩家来说,全球范围内的游戏资源并不算少。

零镜观点

从体验来看,我们不得不说PS VR距离预期还有一段距离。尽管产品设计和做工都很精致,但是对于一款主机配件来说,PS VR还需要时间来积淀,以拿出有足够号召力的VR游戏,而不是像现在简单地全景视角游戏。也许等到目前公布的PS VR游戏全部上线,或者在2017年拿出一些真正立足于VR体验的游戏,PS VR玩家的春天才算是真正到来。
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