近日,著名3D模型网站Sketchfab发布了一份VR行业发展趋势的调查报告《VR Industry Trends》,概述今年虚拟现实行业在第一节度的情况。具体来说,它详细叙述了行业的趋势,尤其是与VR内容、VR硬件和VR未来相关的信息。
据了解,这份报告基于 Sketchfab平台超过70多万名贡献者、超过100万个VR场景以及该平台最近调查而得到的数据。
你体验的VR是什么设备?
79.6%的受访者表示他们在某种程度上体验过VR,更多的人尝试了移动头显和基于PC的头显。几乎一半的受访人群同时体验过移动和PC VR。
你对VR的看法是什么?
大多数调查人群(53.6%)认为VR有潜力,但可能不是“最终一切的”解决方案;43.1%的人认为VR实际上是未来;有小部分受访者(3.1%)认为VR只是炒作。
AR和VR,你对哪个的潜力更有兴趣?
根据调查,大部分的受访者(64.4%)对虚拟现实的潜能更感兴趣。
你拥有自己的VR头显吗?
65.7%的受访人群拥有一台VR头显,34.3%的人没有。
你为什么没有购买VR头显?
68.7%的受访者不愿意购买VR头显的原因是价格过于昂贵;30%的人相信现在的技术尚未成熟;23.5%的调查人群认为目前缺少内容;其他不愿意购买VR头显的原因包括:安装过于复杂、潜在的晕动症、硬件不兼容;可以通过其他渠道接触到该技术,例如工作或学校。
如果有VR头显,请问是哪一款?
大部分VR头显用户拥有的都是谷歌Cardboard(58.9%);排名第二的头显是HTC Vive(47%);Oculus Rift(29.3%)和三星Gear VR(29.5)分列三四位。其他的头显包括:PSVR、谷歌Daydream、Freefly VR、Procus PRO、Zeiss VR One plus和Homido等。
哪一款VR头显是你的最爱?
57.8%的受访者更喜欢HTC Vive;19.8%的人选择的是Oculus Rift;7.3%的受访人群喜欢三星Gear VR。其他被提及的头显包括:谷歌Cardboard、谷歌Daydream、PSVR、以及其他各种自制解决方案。
你最喜欢用VR头显干什么?
最多受访者喜欢的是探索环境(61.3%);排名第二的是游戏(57.2);接下来的是内容开发(42%)、360度视频(23.6%)和交互式社交体验(18.7%)。其他的包括:建筑可视化和研发。
你对未来哪些VR技术感兴趣?
大部分受访者(58.6%)对无线头显感兴趣,而全身追踪和触觉反馈分列二三位。其他的功能包括:眼动追踪、更佳的导航和社交功能。
在你看来,VR的普及还需要哪些因素?
43%的受访者认为更便宜的虚拟现实头显是解锁大众市场的关键;“更优质的内容”为31.9%;WebVR分发是另一个值得注意的选项,有11.3%的受访者选择。其他的包括:解决晕动症、提高易用性、硬件/内容格式的标准化和集成、减少VR所需的空间、一体化头显(无需连接计算机)、以及大型机构或场所的采用(学校和图书馆等)。
在未来五年之内,VR对哪个行业的影响最大?
大量的受访者(54.5%)认为,虚拟现实在未来5年内将最大程度地影响游戏行业。 教育排名第二,占19.5%。 其他受VR影响的类别包括:社交(7.6%)、健康/医药(7.5%)、商业(6.8%)和军事/国防(4.2%)。
目前,你是否在制作3D内容或者VR内容?
60.7%的受访者表示有在制作3D或者VR内容,剩余的表示没有。
你是否使用VR头显来实现3D建模?
在制作3D或VR内容的受访者中,23.6%的人在制作内容时有使用VR头显。
今年你有打算购买一台VR头显吗?
45.6%受访者表示有打算购买 ,剩余表示没有。
如果打算购买VR头显,哪个品牌是你的考虑?
在2017年计划购买VR头显的受访者中,24.8%的受访者计划购买HTC Vive,16.1%计划购买Google Daydream,14.2%计划购买Oculus Rift,7.4%计划购买PS VR,7%计划购买Google Cardboard,6.1%是三星的Gear VR。
以上是该报告的重点部分,如果想要获得Sketchfab平台完整版的《VR Industry Trends》调查报告,可以关注零镜网微信公众号(扫描以下二维码),回复关键字“Sketchfab”即可。