卖出2100万就敢叫嚣?热门VR游戏《工作模拟器》另类解读

当所有人都异口同声的时候,我们应该保持警醒。而当所有人都异口同声的对VR游戏《工作模拟器》叫好的时候,我们更应该沉下来想想这款游戏是否真如传言所说。

最受欢迎的YouTube视频 = 最差的转化率?

Owlchemy Labs工作室宣布《工作模拟器》(《JobSimulator》)累计销售额突破300万美元,并实现YouTube视频观看量突破2.5亿次。这则消息瞬间成为刷屏消息,这款游戏也作为“最受欢迎的VR游戏”流传开来。甚至,不少国内“行家”将300万美元换为2100万人民币,对等的价格却给内容开发商们打了7倍的鸡血:开发VR游戏, 成为人生赢家,赚取2100万。

令人振奋的乐观情绪弥漫,似乎行业又开始有了新希望。但是,正如“多数女人选择丈夫远不及选择帽子一般的聚精会神,慎重考虑。再没有心肝的女子说起她去年那件织锦缎夹袍的时候,也是一往情深的。”当所有人都为了“大丈夫”热血沸腾的时候,这款游戏却有着另外一种现实:超过2.5亿人次的观看量,但这款游戏仅收入(某种程度上少得可怜的)300万美金。

如果我们将《工作模拟器》按Steam平台人民币售价88元计算,付费下载这款游戏的人数约为24万;如果按PS Store中23.99英镑(约200元人民币)的价格计算,付费下载这款游戏的人数约为10.5万人;配合上活动赠送等,这款“最受欢迎的游戏”用户人数大约在什么范围,读者一目了然。

有了用户人群数量,再重新审视播放数量,我们会发现2.5亿与数十万之间的差距。从这个角度看,从观看者变为付费下载者,中间的转化率低到什么程度可想而知。这款“最受欢迎”的VR游戏,似乎有着最差的转化率,其营销并不顺利。

甚至不妨与另一款备受追捧的VR游戏《Raw Data》进行比较,它在首月即卖出百万美元。而《工作模拟器》在10月到12月均为北美卖得最好的PS VR游戏,三个月持续畅销都没有使它获得令观众更为诧异的表现。这并非故事,仅是对数据的解读。对于那些被忽悠着打了鸡血的内容开发商来说不无益处。

比起当蓝领,不如恶作剧!

即使有着较差的转化率,但《工作模拟器》毕竟也交出了一份不错的答卷。300万美元的成绩足以吸引到内容开发商们,这款游戏的独到之处也值得进行细细考量。

被工作压迫的蓝领们,或许能够在这款游戏中发现一些乐趣。游戏设定在2050年,由机器人为人类安排工作,玩家可以选择汽车维修师、厨师、营业员和文员四个职业。规规矩矩的在下班后继续在《工作模拟器》中上班?NO!那并不是《工作模拟器》中的工作礼仪,在这款游戏中,怎么恶作剧怎么来,怎么放肆怎么来!

 

终于可以和顶头上司开心地对着干了。翻乱办公室,制作黑暗料理,想怎么爽就怎么爽,想怎么搞就怎么搞。随意撒泼似乎成了这款游戏的终极奥秘。甚至在Steam平台游戏介绍中都向观众指出了这种另类玩法。

玩家游戏过程中,需要预留2m x 1.5m的空间,毕竟没有人愿意在自己现实生活中进行一场小小的破坏。当你游戏时,比起以往靠通关获得乐趣的游戏,它会告诉你你并不需要担心如何通关。你需要操心的仅仅是如何与周围更多的发生互动,尽情享受恶作剧的乐趣。

令人吃惊的是,虽然游戏通篇都采用了卡通形象,但并没有降低游戏的真实度。场景设计与道具设计都极为细致,这表现在热狗会随着烤热狗机慢慢转动、牛排加热中会发生颜色上的变化、甚至不小心把酒精滴在铁板上还有喷出火焰。细心玩家会发现很多有意思的现象。

但是这款游戏也显得并不那么完美。当你制作一款黑暗料理给顾客,想要满足你的恶作剧之心时,你会发现顾客拒绝接受你的食物。恶作剧似乎失去了它最大的意义。你只能享受恶作剧的过程,却无法享受恶作剧的结果!在恶作剧之路上,这款游戏显然走得还不够远!

故事:一个人嗨的VR游戏?

 

如果玩家仔细玩这款游戏的话,会意外发现很多隐藏的东西。在游戏中,有着非常多的彩蛋设计。当你反复摆弄电脑时,你可能会惊喜地发现电脑中预设了类似《飞行像素鸟》的小游戏,虽然游戏简单并容易忘却,但是制作方的良苦用心仍然不可否认。

但是,这并不是我们想要说的故事。我们想要说的故事发生在陪伴玩家游戏的人身上。当我们在线下体验店进行采访时,发现陪伴在游戏者身边的玩家显出一副生无可恋的表情,会主动向老板询问Wifi密码,并开始自顾自的玩起了手机。VR游戏似乎成了一个人嗨的游戏

但当玩家玩起了《工作模拟器》时,却出现了不一样的状况,无论是陪伴在游戏玩家身边的人,还是在电脑旁进行观看的人,都意外的发现了另一种乐趣。人们更是将虚拟环境中恶作剧的内容、现实环境中手舞足蹈的内容一次又一次地通过社交媒体进行分享。

这与此前参与不进VR游戏者的世界大为不同。更可能因为这,使得这款游戏频频曝光,高访问的点击量似乎在这个程度上显得自然而然。它最终实现的并非是让游戏者一个人在游戏中玩到嗨翻,而是让身旁的人也参与进这款游戏。对于内容开发商而言,想要诱导人们对游戏进行分享,以便更好宣传,这或许是一个不错的思路。

这款游戏存在交互性,但是比起游戏中电脑对玩家评分进行的交互,人们显然更乐于看到生活中或者网络世界中的交互。你或许可以为游戏设计出粗糙的画面,但是请记得让它保持有趣,让它在细节上显得真实。如果不能,或许你应该尝试点其他的,毕竟被湮没在内容海洋里将是另一个故事。

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