EnvelopVR的死者遗言,听还是不听?

昨日传言可能已经倒闭的EnvelopVR,其CEO Bob Berry在西雅图举行的经济预测会议上确认了倒闭的事实。就这样,2017年VR行业的第一盆冷水向我们泼来。但这家倒闭的公司,曾经一度出现在我们的视野中,作为先驱,仍旧不妨为其撰写墓志铭。

Vrideo的亡灵召唤

或许我们得回到公司初创之年2014年,他们与美国最早从事于VR视频的公司Vrideo一样,开始涉足虚拟现实行业。这或许与创始人有关,Bob Berry早在上世纪90年代末便已经在日本学习虚拟现实技术,而Envelop VR的首席技术官Jon Mavor则在过去的20多年里研究着电子游戏的高级渲染技术

他们试图通过Envelop VR 开发软件让企业与消费者在虚拟现实环境中去创造,去工作,去游戏。而最终诞生的软件是一款能够将Windows窗口页面虚拟现实化的软件,当人们佩戴Oculus Rift或HTC Vive头显后,能够获得虚拟现实的Windows体验。

这款软件省去了在三维与二维环境中切换的麻烦,从而促进工作效率的提升,增强了用户的体验。其筹集资金也进行得十分顺利,在2015年6月时获得了200万美元天使投资,在10月份又宣布获得了400万美元的A轮投资,而在2016年1月份又宣布天使轮投资方追加A轮投资150万美金。最终Envelop VR共获得了750万的资金注入。

正如Bob Berry所言,这个界面会受到软件开发人员或金融交易人士的青睐,因为这些专业人士习惯了在工作中使用多台电脑显示器。随后便有比特币交易员MrJozza对其赞不绝口。尽管在8月登录Steam平台,但是EnvelopVR最终还是没有挺过去。问题是各有各的死法,而他们的死亡却与Vrideo的死法相似

暂且不提是否存在着策略的失误。目前市场上已经出现了多款虚拟办公应用。AltspaceVR和Bigscreen,以及Rec Room、Turf和vTime等,每一款应用都有其独特之处。而Envelop VR ,则选择在一个屏幕里呈现如此之多的页面内容。当我们使用HTC Vive体验Vivepaper“文字墙”时,都已经感觉吃力。遑论需要在应用里打开多个界面进行办公了。屏幕与清晰度可以说是体验的限制因素。

同样是2014年成立,死于2016年晚些时间的Vrideo或许可以称之为召唤的亡灵。虽然Vrideo成果突出,但是与巨头争夺市场,这场战争耗费的更多将是资金投入。而最后也只好消失在人们的视野中。Envelop VR几乎也犯了同样的错误。

试图在虚拟现实系统里置入多任务操作解决方案。如果不提公司名字,人们自然而然能够想到的是微软。他们想要提前完成微软应该做的事,站在巨头面前,EnvelopVR最终的结果跟Vrideo一样,要么死,要么被收购。谷歌风投的资金投入对于EnvelopVR来说并无任何意义,只是使其存留时间延长罢了。

同时,虽然与Vrideo一样,率先看到商机,提前进入了市场。但是这个市场却是会轻易丢失的。他们做的事虽然有技术含量,但难以实现封锁。微软这样的巨头,完全能够通过自身的实力在VR中实现多任务操作页面。去年10月份微软的发布会上,就指明Windows10的更新 Creators Update,是针对于3D和VR内容的。虽然已经是2016年,晚了近两年时间,但依旧成为一个颇具重量的消息。

不难看到Envelop VR几乎走上了Vrideo的老路,卡位行业大佬不成,反被收割。这一点,在《AR/VR公司“死亡”启示录:元年不元,很方》中有更为详细的说明。

EnvelopVR的死者遗言

死的人已经死了,活的人依旧活着。需要考虑的是,活着的人如何继续活下去。而此时,死者的遗言似乎成了活人的至理名言。但是有时死者并未看到真相,恰恰相反,无意中告诉你的反而是假象。

不妨看看其CEO如何对这次死亡盖棺定论,又给出了怎样的遗言:

似乎我们应该首先表示哀悼,因为死亡并未使其CEO看到更多。在“在错误的时间出现在了错误的地方”,这其实是一个理解上的错误。至始至终都认为时机不对的他们,错误其实在于“挑战大佬的位置”

并不死心的CEO表示“需要巨额融资,但无法为融资正名”,决定倒闭并不是他们的本意,他们并不向继续利用融资生产与购买内容。他们能够“蹒跚行走几年”,“但这并无吸引力”。但我们似乎可以大胆猜测,问题在于融资并不顺畅。再加上“离颠覆一切的VR头显出现,(我们)只相隔几年”,这句话更是表面他们不死心,但又无可奈何。

接着死者开始意味深长的告诉我们,“除非出现符合人体工程学的舒适头显,以及‘可以让我‘坐在’剧院的前排座位,真的感觉自己像在观看《汉密尔顿》现场表演’的VR内容,VR将不会走向主流。”极为有趣的是其先后顺序,先出现硬件配置优秀的头显,再出现优质内容,VR顺理成章将走向主流。对于硬件设备的生产者来说,这似乎尤为合理:需要用长远的眼光去看待我们目前的现状。

做预测时也不忘提及“游戏和视频内容的创业公司仍有一定的生存空间。”其CEO看好VR内容行业的发展,也希望继续通过自己的游戏公司Uber Entertainment参与虚拟现实领域。但是我们不难看到,前有《The Climb》VR游戏开发商Crytek表示尚未实现VR盈利。生存空间存在,但要在领域内翻出大浪似乎依旧仍需等待。

最后Bob Berry语重心长的说道,“虚拟现实面向的是我们的孩子和我们的孙子。他们未来与数据和计算机的交互方式将与现在的我们有很大的不同。”对于虚拟现实行业的从业者来说,这句话的意义在于承认虚拟现实就是未来。但这个未来并不是我们的未来。现在的你们正如先驱一般存在。虚拟现实是一种抢占先机的交互方式。

而最为重磅的遗言莫过于“PC VR并无任何真正市场,移动VR才是未来。”这句话在2016年也有人讲,但在2017年,形势发生了一些变化。随着上游芯片厂商推出移动芯片,谷歌发布安卓7.0版本,估计在2017年下半年我们将率先在各大手机厂商的旗舰机上体验到谷歌Daydream。

另一方面,在CES发布会上,微软的小伙伴们纷纷推出了自家的原型头显。营造的气势氛围也表明在2017年可能会有一小波PC VR头显的出现。加上Valve的Steam定位技术,PC端头显也可能迎来一次小高潮。所以移动VR才是未来,PC VR并无真正市场真的是很难说。当然,出现另外的情形也另当别论,比如,Daydream的定位恰如Yivian所说那样飘到没影。

作为已经死亡的公司,其CEO仍不忘寻找机会使其复活。目前Bob Berry正积极地与潜在收购者谈判。或许,最好的买家恰恰正是它最大的敌人,否则谁接手谁死。只是不知道他是否看到了这一点。

VR的生者现实

死者已经死去,生者才是现实。相信遗言也罢,不相信遗言也罢。对于目前VR行业的从业者来说,考虑如何生存下去才是首要要务。如果VR的爆发真的还需要数年的时间,那么挺过这段时间也许就意味着最终的胜利。当58在2008年、2009年快做不下去的时候,依靠投资活了下来,成为了赢家。我们并不鼓励这种依靠烧融资的方式存活。我们更想说的仅仅是,努力活下去。活到那个时候,可能就会见到不一样的曙光,迎接一个新的黎明。

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