Sansar是Second Life创作者的虚拟世界平台,将于2017年上半年向所有人敞开大门。开发者Linden Lab解释了他们对虚拟世界的新方法,以及他们计划让创作者赚钱的许多方式引人注目的虚拟体验。
不是《第二人生2》
在10年前推出Second Life之后,一个虚拟世界,在2016年一个GDP约为5亿美元 :林登实验室在世界世界深厚的专业知识,早在消费虚拟现实硬件的最近重生。现在公司正在建立一个新的虚拟世界平台Sansar,为下一代服务。但这不是《第二人生2》。
Sansar采取与《第二人生》不同的方法。虽然《第二人生》模型是关于运行一个持续的虚拟世界,存在于一个巨大的虚拟空间,Sansar的目标是更多的是一个平台,而不是一个单一的虚拟世界。
“在创造者和消费者之间,《第二人生》从来没有真正解决我们的主要客户,”Altberg说。
与Sansar,林登实验室的重点是坚定的创造者。该公司希望让创作者能够轻松制作离散的虚拟世界和体验。林登实验室设想其成功,帮助创作者轻松地建立和虚拟经验货币化(并从成功的创作者剪下)。在Sansar上构建的虚拟空间将是用户跳跃的自足体验,而不是一个可以从端到端连续遍历的大型虚拟世界。不像“《第二人生》”那样“从一个地方旅行”到另一个地方,你只需随意跳进和跳出经验,例如从一个网页跳转到另一个网页。
总的来说,Sansar的目标是更像是一个应用商店或平台(Altberg与WordPress相比,它是许多主要网站的基础的网络平台)比一个大的虚拟世界。这解决了公司确定的《第二人生》模型的一些关键问题,Altberg告诉我。其中最大的是“发现”。《第二人生》是(和市场上的)一个大的虚拟世界。在《第二人生》中有一种令人难以置信的各种各样的事情,吸引不同的人想要不同的东西。但是因为它都包含在一个巨大的虚拟世界中,将整个世界销售给那些可能只想要一个特定事物的人是具有挑战性和低效率的。
想象一下,如果YouTube试图让你使用他们的平台说“我们有8000万视频!来看看他们!“…很整洁,但缺乏具体的吸引力,因为我只会看这些视频的一小部分,谁知道,我对他们中的哪一个特别感兴趣?但是,如果一个朋友将我链接到一个有趣或有趣的视频,那么更有可能将我带到YouTube上。
Sansar的构建和结构,使个人的经验像(使用我们的隐喻上面)在YouTube上的个别视频。它们是创作者本身可以向特定观众销售的入口点,而不需要销售Sansar的更广泛的宇宙。