UploadVR推测,索尼正在遗弃PS VR

虚拟现实元年过去了,我们经历了从科幻小说到现实消费产品的过渡。Oculus Rift、HTC Vive,PS VR头显纷纷推出,三星也宣布发售了500万款Gear VR头显。而在有线头显中,PS VR又被特殊对待,人们在预期中普遍看好这款头显的销售。伴随着5000万台即插即用的PS4的基础,索尼的力量不容小觑,人们普遍认为PS VR发售数量将代表VR行业最好的状态。随着2017年到来,却有一个问题值得一问:索尼正在从PS VR中抽身吗?

在你尝试通过玩一次PS VR游戏来反驳我之前,我需要时间解释:并不是说索尼在几个月放弃了新的平台。但是仍然有一些引起关注的事件需要考虑。我们一一罗列如下:

剑桥工作室关闭

就在几天前,索尼宣布将关闭它的第一方工作室Guerrilla Cambridge。对于为PS Vita制造出了反响不错的《Killzone:?Mercenary》游戏的雇员来说纯属不幸。而Cambridge发布的最后一款游戏,则是为PS VR制作的《RIGS: Mechanized Combat League》。?这款游戏曾是PS VR上最受期待的一款游戏。然而,索尼还是选择了关闭该工作室,并将精力放在其他工作室上。

目前Cambridge致力于VR与它的关闭之间并无明显关联。甚至当你搜寻索尼其他平台开发的游戏时,你会发现更多的耻辱。

重蹈Vita覆辙

PS Vita是索尼在2011年发布的便携式游戏设备。索尼将其定位为游戏者能够采用,并能够源源不断提供游戏机品质和顶尖游戏的系统。然而,在Vita上架六年后,已经被索尼顶级营销所清除干净,新游戏被减少到残缺的几个。

PS VR的祖父——PS Move也遭受了相同的命运。作为一款革新性产品,它有着明显的早期市场推动,并在之后迅速消退。它的部分被拆成零件进入到我们今天的沉浸系统中。仅仅因为这些年一两款设备被索尼排斥,并不能证明PS VR也将面临相同的命运。但是它却证明了如果能够获取的盈利并不在此,索尼愿意切断与刚开始建立的系统之间的关联。

索尼是一家依靠PS主机盈利颇丰的公司。它没有理由将钱投入到错误的地方,因为为PS VR不完善的系统所花的每一分钱都可能为PS4提供更好的支撑。索尼并非慈善机构,这也是为什么回应我们最初提及的问题,这一点显得尤为重要。

PS VR销量未知

关于PS VR的销量,索尼并未作出任何官方说明。自从10月发布以来,我们并不知道销量是50万还是500万。按理说,“没有消息就是最好的消息”,但出现在索尼这样的公司时,情形可能刚刚相反。如果销量足够好,从理论上来说,索尼会倾向于分享具体数额。然而事实并非如此,在VR主机领域存在直接的竞争对手,这使得这个时间点上索尼的沉默更具有策略上的意义。值得一提的是,PS VR今年将有3A级质量游戏体验——备受瞩目的《生化危机7》。

所以PS VR是步入了Vita的老路,亦或者在没有明晰的销售数额前谈这些显得过早?这些问题都值得进行讨论。