“如何做一款好的VR游戏”:一篇写给游戏开发者的文字

坦白地说,目前VR游戏开发还处于摸着石头过河的阶段,谁也不知道下一个“愤怒的小鸟”会在何时出现。这里我只想结合个人对VR游戏的理解,以恐怖游戏为例来和大家简单地交流一下。

VR游戏的注意事项

题材


VR游戏需要一个充满吸引力的题材。我们有时候会看到日本VR成人展上疯狂做运动的宅男们,他们知道这是虚拟的,也知道外面会有很多人,那为什么还会那么忘我呢?因为玩家想自己被欺骗,这就是题材的魅力。好的题材会让玩家更有沉浸感,也更能进入状态。

场景
场景一定是VR游戏里不可或缺的部分。玩家第一次有了全方位观察世界的眼睛,你却让他无东西可看,这就糟糕了。而且通过游戏场景的巧妙设定,是可以控制住玩家视线所在的。这个过程的核心思想是:把不自由的部分合理化。

场景之于视线:比如说《风之旅人》最后的圣山场景。如果是VR玩家一起携手走进山里,山里有一座闪闪发光的宫殿;那么在这个场景里玩家就只有两种选择,向前看或向后看,因为两边都是大山,天上也只有蓝蓝的一片,没有趣味点,并且移动时看近景并不符合人类的观察习惯。加之在VR里倒着走路是很慌的,所以99%的玩家都会一眼看到前方的宫殿正门(侧门被大山挡住了)。如果这时正门有剧情画面,那么玩家就会在相当长的时间里把注意力都放在宫殿正门上。同理,打开箱子和衣柜的一瞬间玩家的视角也是固定的。

场景之于气氛:大多数成功的恐怖游戏场景设计得都不错,出色的场景会让你“走在路上就觉得吓人”,譬如莫名其妙的拐弯、长得过头的走廊、只开了一个小口的墙角小窗之类。简单的说,就是尽量增加玩家的不安感。把地图设计得不合常理也是很好的办法,只要你能通过细节让玩家切实感受到:“啊,原来这个地方曾经真的是餐厅哎?!”,而不是“这只是开发者故意弄的把戏罢了”就可以营造出很棒的氛围。

美术风格


我个人比较推崇的是Lowpoly(低多边形)风格,因为在VR里玩家往往会获得很多甚至说多余的信息,而那些信息并不是我们想展现给玩家看的重点,会造成叙事效果的不理想。而Lowpoly恰恰具有精简和提炼形象的特质,避免了多余信息给玩家造成的混乱。同时Lowpoly在VR环境下也不容易让玩家产生视觉疲劳,达到延长游戏时间的作用。

移动
成熟的移动方式我昨天已经提过了,在这里只说下不同速度避免晕眩的方式。

慢速移动,低于正常速度的40%,是恐怖游戏经常采用的方式,可以让玩家更细致地观察周围,一般不会造成晕眩。
超高速移动,比赛车速度还要快,一般也不会造成晕眩,但中途无法准确变换方向。
正常移动,较容易产生晕眩,通常采用瞬移的方法解决。
略高速移动,很容易产生晕眩,建议搭配适当的载具。
高速移动,极容易产生晕眩,建议仅允许类似赛车模式的左右前后移动,360°的飞船式移动尽量避免,同时搭配载具。

测试
游戏原型出来后一定要反复测试,找人试玩。人在完全陌生的VR环境下和在恐惧时的状态有点像,采取的行动往往是不可预测的,建议开发者积极测试,尽快发现问题并改善。

音乐


其实VR游戏和人头录音技术简直是天生一对。所谓人头录音是迄今为止在音场再现方面最完美的一种高保真录放方式,但它要求必须使用耳机而非扬声器播放,这也是这么多年制约其发展的原因。但需要带耳机这点却完美地契合了VR玩家,能营造出你无法想象的沉浸感。

成熟的交互方式

交互不仅仅只局限在VR本身,也可以扩展到VR与现实世界的交互。《保持通话炸弹不炸》就是很好的一次示范,《Hide & Spook:The Haunted Alchemist》则给我们带来了另一种体验,此作在Steam是免费下载的,感兴趣的话大家可以试试。这种模式最大的魅力在于可以让你身边的伙伴也感受到VR的乐趣,哪怕你们只有一台虚拟现实设备。

1.应该注意的问题
“不要晕、不要晕、不要晕”,重要的问题说三遍。游戏是给人创造乐趣的,而这决定了一款VR游戏中,它的主要交互方式一定不能给人造成哪怕些许的不适感。

VR叙事是建立在交互过程中的,因为你一旦激起玩家兴趣,他们会自觉寻找趣味点/剧情所在,可这又会失去对玩家关注点的控制。因此,最好把叙事建立在交互的基础上,除了手柄交互之外也可以加入视觉落点交互和引导性交互的方式。尤其是长段的剧情介绍,几乎每个人都会一刻不停地观察周边的事物,这也是传统游戏中玩家最容易出戏的环节。

2.量体裁衣 反复测试
笔者认为每一款VR游戏的交互都应度身定制,绝不可以简单地套用,目前玩家对VR游戏同质化的抱怨也来源于此。在传统游戏中,动作向游戏交互是灵魂,剧情向游戏剧情是灵魂。而在剧情向的VR游戏中,交互也慢慢上升到和剧情同样的位置。因为VR中的交互需要付出比传统游戏更多的脑力和体力(FC输入只用4个方向键加AB,到PS4就多了2个摇杆加6个键位),玩家也会更在意交互体验如何。

本文到这里就结束了,笔者没有提VR下合适的题材(如FPS这些),是希望看到更多更好玩、不一样的VR游戏出现。这是一个全新的世界,大家不要被太多的规矩所束缚,愿国产游戏和VR游戏一起蓬勃发展吧!

本文首发于GAD腾讯游戏开发者平台,由原作者Coco-授权转载。