几天之前跟一个多次在体验店遇见的哥们儿聊天,我很好奇,作为一个客单价不低的VR体验店常客,他为何不自己在家打造一套VR系统?他的观点让我有些哭笑不得,最重要的两点在于担心搭建VR系统的一次性成本高,以及搭建复杂度高自己难以胜任……
其实就自己动手安装来说,我觉得按照“说明书”标准执行,对当下的大多数年轻人不会有太大难度。真正困扰他们的心病应该是两块:1、购买VR系统的一次性投入过高;2、没有足够的空间在家里施展VR娱乐。
第一项是因为很多媒体在HTC Vive诞生之初吐槽PC VR拥有成本高导致。理由是Vive本就价格不菲,还要搭配上价格超过万元的高端PC……
第二项则是客观情况,尤其是对多数蜗居出租屋的年轻人来说,使用Vive需要大空间的条件略显苛刻。其实你若腾挪不出一个大空间,拥有一个Oculus Rift或者3Glasse S1这样专注坐着玩耍的VR头显体验也是很不错的,而且Vive也依旧有坐着游戏的模式……
所以最终问题回归到一点:价格、价格还是价格!如果搭建一套VR Ready的PC真的很实惠,我想应该会有更多年轻人乐于尝试。当然,你若按照传说中的酷睿i7+GTX 1070甚至GTX 1080的平台来推算,单PC超过1万元就很轻松。但实际情况,我们真的需要动辄2000+元的i7和动辄4000元的高端显卡吗?
实践是检验真理的唯一标准……
去年初,除了部分媒体,最积极响应PC VR需要顶级显卡宣传浪潮的,其实都是显卡上下游企业,难免有趁机卖货的动机。
实事求是的说,无论是对PC的性能还是搭建成本,影响最大的确实在于CPU和显卡两大配件的选择,尤其是VR应用,显卡更是重头戏。
去年Steam平台将最低显卡需求定在GTX 970级别,是从需求出发,迫于当时显卡计算性能,而并不是刻意将定位划在了3000元甚至更贵的显卡。
现在显卡早已换代,半导体芯片换代带来的性能提升、功耗下降优势在显卡换代上依旧表现明显。由此,我们开始了显卡档次由GTX 1070依次降低,探索最实惠的VR解决方案测试。
借助Steam VR提供的benchmark test工具,更有业内赞服的VRMark,还有众多已经兴起的各类VR应用。我们要检验一套硬件系统能否满足VR需求的方法变得直观、丰富和可靠。
换代了我们还需要7系列吗?GTX 1070实测
对位GTX 970的升级产品,GTX 1070自然被视为当前VR攒机的最佳选择。然而对熟悉PC的人来说,绝对明白GTX 1070相对GTX 970经过了架构、工艺的双升级,性能表现绝对不可同日而语。
内存 十铨 火神DDR4 2400 8GB×2?
SSD 东芝A100 240GB
显卡 索泰GTX 1070玩家力量至尊OC
索泰GTX 1060-6GD5 X-Gaming OC
索泰GTX 1050Ti-4GD5 X-Gaming OC
电源 航嘉冷静王至强
最终在SteamVR的benchmark中,GTX 1070的表现直接爆表,系统明确告诉你它不仅能满足大多数VR应用的需求,“右边部分软件将因您系统的高性能而提高视觉保真度,已提供更加体验。”
VRMark则更加直观,结果以帧数和参考值双料对比显示。平均帧超过223fps,与之相比系统认为109fps以上就很流畅了,而Oculus Rift的最低要求仅需要81fps。
参考值得分为10269的高分,超越了软件定义的“特高端配置电脑”评级。与之相比,软件定义的可支持VR游戏的PC评分水平仅5000分就够了,而Oculus Rift要求的最低标准仅仅只需要3716分。
在当前VR头显硬件和应用没有大幅升级的情况下,怎么看都觉得这个计算性能是很浪费的,明显的大材小用……
降低要求2000元级显卡可堪一用?
GTX 1070水平的显卡存在过剩这是我们希望看到的,这意味着我们能够选择更便宜的显卡来搭建系统。但问题是,什么水平的显卡实惠又合适?
保守起见,我们的第一次降级尝试定在了只比GTX 1070低一个档次的GTX 1060上。GTX 1060普遍定价2000元左右,价格相比GTX 1070降低50%左右,硬件规格也降低了约50%,是否能满足VR需要?
SteamVR Benchmark中,GTX 1060的表现也非常亮眼,依旧处于系统评级中的顶级水平区间。VRMark的平均帧数达到156fps,依旧处于性能富余的状态。
为了进一步验证,我们更是抛开理论测试软件,实际尝试了《雇佣兵》、《the lab》(其中经典的机器人修理)、《亚利桑那阳光》等经典VR游戏。
这类激烈、刺激的应用最是考验平台计算性能,而我们的GTX 1060在其中的表现和GTX 1070完全如出一辙,一样的全程流程,体验感可谓完全一致,和理论测试软件得出的“性能富余”结论相当吻合。
惊喜?!1000元卡能胜任VR?
有了以上结论,则意味着我们探索的空降可以朝着定位更低、价格更实惠的显卡进发。最终我们将选择放在了1000元级产品上,这个区间是当前独显出货量的高峰,也是当前PC玩家选择最多的产品。
注意是PC玩家,而并非特指PC VR玩家。也就是说即使没有VR,为了让PC游戏获得足够流畅、优秀的体验,玩家们也一般不会将显卡选购降低到这一标准之下,通常只会更高。
在当前的1000元级卡中,GTX 1050Ti产品是最受欢迎的,也是性能表现的代表。最终GTX 1050Ti的测试结果是比较令我吃惊的,话分两头说……
首先,理论测试上出现一些争议。SteamVR的Benchmark的帧率显示低于90fps的情况没有出现,但给出的评级是“没有达到推荐配置”,而最后的结论却又是“但性能足以运行中等保真度的VR应用”。
VRMark的要求更高,所以最终我们看到系统评级在“可支持VR游戏电脑”之下。
这让我们有些不知所措,这货到底行不行?实际体验来说话。依旧是《雇佣兵》、《the lab》(其中经典的机器人修理)、《亚利桑那阳光》这几款VR应用。
惊喜出现了!在这些应用中,GTX 1050Ti经受住了考验,帧率测试软件的显示一直稳定在90fps。而且在我们的长达1个半小时的体验测试中,没有让我们感觉到卡顿和延迟。就直观感觉来说,跟GTX 1070系统没什么不同,假如是盲测,我估计大家都分不清配置的高低。
当然,在这里要提一下我们测试的显卡是非公版产品,来自索泰的GTX1050Ti-4GD5 X-GAMING OC。相比公版,它的核心频率从1392MHz提高到1468MHz,性能更强一些。
抛开理论谈实际,这样的情况显然是我们希望看到的,也是VR潜在用户希望看到的。这意味着对VR来说,不是需要“额外”配置一台高性能PC的事情了,而是玩家们攒机的PC已经兼顾了支持VR应用的性能。
然后你以为我们会向朋友推荐GTX 1050Ti??
测试到此,你一定会以为我要为朋友们推荐千元级的显卡。NO!……至少并不代表全面推荐。
是的,从最省成本的角度考虑,我必须承认千元级显卡能够胜任VR应用的巨大价值。由此估算,一套堪称VR Ready的PC大约只需要5000元出头。这比媒体宣传中,轻松破万的VR PC采购单价便宜了太多。
这显然有利于降低VR体验门槛,促进普及。对然而仔细分析VRMark的测试结果,从帧率曲线中,我们能够看到GTX 1050Ti的表现在最低要求和合格线之间浮动,偶尔还有几段击穿“地板”的劣迹。
这说明很有可能在我们体验的VR应用之外,有一些转头频率较高或者要求更严苛的应用会让GTX 1050Ti难以应付。对于长期混迹于体验店的这位朋友来说,他对VR探索的兴趣非常浓厚,尝试的可能性比一般人多得多。
对他这样的重度使用者来说,这样“勉强”为之的系统很难保证长时间探索中的稳定、优质体验。对这类人群,我们觉得GTX 1060这样的中高端产品是有必要的。
零镜观点
无论如何,千元级的显卡能够支持当前的VR游戏了,这都是个好消息。至少有两个维度上的正能量:
1.自然是PC VR体验成本的下降,有利于VR硬件设备向终端普及,不需要再谈PC VR而色变。而且相信PC硬件性能的逐步迭代,还会进一步降低这个成本。
当然VR硬件亦如此,比如近期传出的2代Vive消息,将有更高分辨率、无线传输、以及更先进的显示技术。除了继续提升当前体验中的一些不足,更重要的是比第一代更便宜。PC和头显的双双降价,对普及来说显然是利好。
2.可以看作PC硬件产业已经做好了VR视觉体验进一步升级的准备。当前PC VR头显已经是VR硬件设备中优质体验的代表,然而无论是HTC、Oculus还是国内的厂商,几乎所有产品的显示分辨率都不够令人满意。
在头显这么特殊的近距离观赏中,单眼2K分辨率也依旧会让人看出明显颗粒感,始终感觉蒙这纱布在看世界。
所以我们一直期待单眼超过4K甚至更高分辨率的出现。在以往,业界主要担心两方面的问题,1是计算平台的性能不够支持高分辨率的图形计算需求;2是难以在小尺寸上做出这么高分辨率的屏幕。
现在至少第一项开始打破坚冰,于此我们更加期待今年VR头显新品的大量迸发,很可能在体验质量和成本上双双击破观望者们的心理防线……
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