任天堂正在寻找添加VR功能到他们即将推出的家庭和便携式控制台,开关。任天堂总裁龟井正彦最近表示,一旦他们解决一些VR特定问题,它可以被添加。
据近日采访消息称,该公司“将增加VR切换一次他们找出用户如何可以玩几个小时没有问题。” 这是一个令人惊讶的声明,考虑到我们知道的Switch规格,虽然可能容易曲解。
任天堂开关是多年来最创新的控制台设计之一,既是家庭系统,也是手持式一体化转换设备。用于TV输出的开关底座不提供性能帮助,这意味着控制台的渲染硬件包含在Switch主体的“tablet”部分中。虽然其基于Nvidia的Tegra X1的定制SoC在性能上比任天堂目前的Wii U控制台只有一个适度的跳跃,并没有匹配索尼的支持VR的PS4,Switch是一个显着强大的便携式游戏设备。它当然可以与目前的高端智能手机运行高品质的移动VR,如三星的Galaxy S7和谷歌的Pixel相比。
基于其时尚的工业设计,开关控制台看起来几乎是一个移动VR概念的理想选择,适当尺寸的液晶屏幕,可移动运动控制器和侧面的连接轨道,可以轻松地滑入VR头显外壳,类似于齿轮VR或白日梦视图。不幸的是,这也是不好的地方。根据数字Foundry的规范分析,在SoC只能运行在手持模式下,当全时钟速度,这限制了良好的业绩VR前景的40%。虽然任天堂没有提到6.2英寸,720p屏幕的液晶技术,Digital Foundry相信它是一个IPS面板,而不是首选的VR OLED。不幸的是,1280×720的面板 – 比Oculus DK1更低的分辨率几乎不适合VR,也不能够低持久性(显示的运动模糊减少),如果它确实是IPS。
如果任天堂希望用户“玩几个小时没有问题”,舒适性必须是一个高优先级,而Switch显示规格单独使这看起来不太可能。通过报告Digitimes的去年提出的开关(代号为随后NX)正在推迟到2017年增加VR功能,但有在近期推出的活动,或者在任何的新闻材料中没有它的提及。也许Kimishima先生正在谈论Switch品牌,并考虑一个更强大的版本,在未来更合适的显示。