这边还没禁售呢!那边Rift头显就出问题了

或许墙倒众人推,Oculus身陷5亿诉讼,现在排除了运营与营销方面的困境,又增加了新的问题。而问题的关键正在于其苦主试图让法院禁售的Rift头显身上。对于Oculus来说,这或许比起5亿美元的诉讼判决影响更为巨大。

为了实现HTC Vive房间级别的追踪效果,Oculus为其自己量身打造了一套定位追踪系统。正常情形下,当你带着Rift 头显,任何时候向前或向后倾斜身子都能得到回应。来自于Rift头显和控制器上红外线灯光能被Oculus的传感器有效的识别。并对其进行处理,最终确定玩家在空间中所处的方位。

但是现在Rift传感器面临两个问题。第一个问题由来已经,被称为阻塞。当像桌子或手一样的物体,在红外标志物和传感器之间遮挡过多,红外线标记就会被封锁阻塞,追踪无法实现。这也是为什么Touch伴随着额外的相机一同发货,是为了便于更好的追踪。但是多传感器显然并不能解决这些问题。

更大的传感器信息也会导致追踪出现问题。而这个问题显然来自于支持星座追踪软件的本身。为了解决这些问题,Oculus发布了1.1补丁,但是问题并未得到完全的减轻,事实上它创造了一些新的问题。而新的主要的内容即将登陆,留给Rift头显修复追踪系统的时间看起来所剩无多。

星座追踪系统错了吗?还是说要等到Oculus研发出类似于Steam VR追踪平台一样长期适用的系统?而这些追踪问题是否仅仅是其他成功平台出现前的曲折道路?我们无法知晓Oculus何时能够解决这些问题。但是我们能看到的是,Oculus想要在这条路上走得更远就必须研发出合适的方案解决追踪的难题。不然,ZeniMax还没有开始拿到法院对其进行禁售,它就自己先一步将自己踢进了坟墓。

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