行业大佬们竟这样看待VR的!

eSMART系列会议带来的CJ展VR风暴还在继续。还在云里雾?来看看行业大佬们是如何评说VR产业的,或许能给你一个全新的视角。

HTC虚拟现实新科技部门副总经理 鲍永哲

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过去2年,VR的关注度升高了5倍有余,也许在五年、十年甚至在二十年后,人类根本没有办法分辨自己是活在一个虚拟还是真实的世界里,就像《阿凡达》这部电影里面演绎的一样。

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中国市场充满机会,在高端硬件接受度上甚至超过了美国市场,这意味着走高端路线的HTC Vive在国内市场的未来看好。我们的调查结果也显示HTC Vive是当前开发者最理想的开发、变现平台。

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另外值得你注意的是,游戏虽占据当前VR应用的近半江山,但行业应用的发展速度其实更快。VR+已经将游戏独占VR应用的局面改变,而且这些市场的机会繁多,盈利能力也更看好。

暴风集团CEO 冯鑫

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VR很火,大家在一窝蜂跟进的同时,现在的经销商却还没有跟上。所以说抢占先机固然重要,但接下来的方向更加值得各位注意。

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随着VR行业逐步成熟,影视类应用的消费群体在流失,而游戏,尤其是射击类等交互性较强的应用在逐渐成为领头羊。这意味着什么各位可以想想,多元化带来的细分市场开始展现更多机会。

 

三星VR布道师兼内容总经理Dustin Wish

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我们坚信VR的未来在移动领域,我们在手机VR上坚持并迭代产品,欢迎各种各样的应用开发与我们的移动平台合作。

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消费者的体验可能更多从360度全景摄像开始,这不仅是当前相对成熟的技术,还因为这是最契合社交属性的应用之一。有多少用户希望能和自己喜欢的主播面对面?有多少用户希望无死角地看到视频中展现景色、人物、事物的细节内容?360度全景满足你……

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当然,在做自己系统的时候,借助行业的力量往往能双赢,比如三星Gear VR就和Ocuus无缝合作,完全兼容Oculus的游戏内容,无额外QA环节,对开发者和玩家来说也是双赢。

 

NVIDIA全球副总裁 中国区总经理 张建中

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近两年我们看到大量的资本进入VR行业,让VR快速发展,我们看好VR的沉浸体验和前景。作为图形计专家,NVIDIA也非常清楚VR行业对图形计算的爆发式需求。

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同样场景,VR对GPU的计算能力要求是传统现实设备的7倍以上,图形计算硬件市场迎来巨大机会。

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再者,千万不要忽略听觉、感觉和物理反馈对VR应用的影响,它们和视觉模拟共同作用才是构建真正沉浸感的关键。我们正在努力为大家提供包括视觉在内的VR四要素,这应该是开发者们最该重视的整合平台。

 

乐视虚拟现实科技北京有限公司负责人李岱

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在我看来,玩好VR就三个要素,云、端和源。

指云计算能力,可以给所有合作伙伴和自己的开发提供保障

指终端,以乐视来说就是乐视超级手机、贾总4.20发布的VR终端等;

自然是内容,任何平台,任何硬件,最终的体验优秀与否其实多半是应用、内容说了算。

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我们坚信未来的发展,端和手机深度融合是VR大趋势,这也是乐视坚持的。而且,如何和开发者打包,分享这个产业端的丰厚回报,是快速双赢的关键,全球合作相当关键。

 

AMD全球副总裁、大中华区总裁 潘晓明

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VR发展,在AMD看来就三个大方向:

1VR游戏

2VRX

3VR+

需要注意一个情况,早期的VR概念B2C的量大,因为新奇、游戏和视频等直接体验。但是现在不同 ,行业快速发展,让B2B看到了更多前景,2B发展明显更快,VR+将会迎来更多资本亲睐。

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作为图形处理计算专家,AMD收到合作伙伴迫切需要提高显卡性能的要求,硬件跟不上,也是当前VR不能达到极致的关键。当前最好的VR双眼才2K分辨率水平,体验过的用户都会知道在头显上这样的规格颗粒感还是太强。

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真正的未来我们希望推动的是照片级的清晰度,刷新帧速应该在144Hz以上,单眼要16K甚至更高分辨率、零延迟,所以现在跟未来差了100倍,这就是包括AMD在内硬件厂商的使命之一,也是巨大的商机。